區塊鏈游戲正迅速成為加密貨幣領域最流行的趨勢。GameFi悄然顛覆著游戲世界,為玩家提供了一系列新機會,參與者數量正在迅速增加。
根據DappRadar的數據,去年與游戲相關的NFT創收48億美元,占2021年所有NFT銷售額的20%。GameFi應用在用戶人氣方面甚至超過了DeFi。據彭博社報道,2021年11月,與去中心化應用連接的活躍加密貨幣錢包中,近50%用于玩游戲,而與DeFiDApps連接的錢包比例同期下降至45%。
2017年,DapperLabs推遲的虛擬寵物收藏品平臺CryptoKitties成為區塊鏈游戲的首批成功案例之一。但在過去的一年里,這種NFT游戲熱潮通過AxieInfinity等基于NFT的游戲的流行而迅速升溫。AxieInfinity是一款類似于精靈寶可夢的NFT游戲,玩家需要支付數百美元才能獲得虛擬寵物和愛情藥水。據報道,截至2021年10月,該游戲創收超過23億美元。它擁有超過25億的月活躍用戶,有些人甚至將該游戲作為他們的主要收入來源。
最近幾個月,Splinterlands、CryptoMines和AlienWorlds等數百款NFT游戲每天獲得了數十萬的新用戶。根據DappRadar的數據,現在有超過1000款區塊鏈游戲,每個月大約有70款新游戲加入。
主流游戲公司進入區塊鏈游戲世界
以太坊基金會2022 Q4分配437萬美元獎勵給55個項目和社區:金色財經報道,以太坊基金會公布2022年第四季度受贈項目及分配信息,第四季度分配的總獎勵資金約為437萬美元,受贈類別分為社區與教育、共識層、密碼學和零知識證明、開發人員經驗和工具、一般研究、執行層、間接資助、Layer2、用戶體驗等。獲贈項目包括DendrETH、EthereumPools、Lighthouse、Secure-Signer、P2PZK-Chat、Uncloak等。[2023/2/23 12:24:22]
EASports、育碧和Zynga等大公司甚至在考慮進軍NFT游戲領域,將區塊鏈視為全球游戲的潛在收入來源。《財富商業觀察》預測,2020年全球游戲行業的營收超過2000億美元。
去年12月,制作了《刺客信條》和《孤島驚魂》的法國公司育碧在其軍事射擊游戲《幽靈行動:斷點》中發布了一款名為“Digits”的限量版NFT。這使他們成為首個將NFT包含在游戲中的大型發行商,標志著主流游戲廠商轉向使用區塊鏈技術的重要分水嶺。這進一步佐證了區塊鏈游戲是未來的觀點。
然而,這一舉動并沒有如計劃的一樣順利開展,并且還因為未能有效落實而受到了巨大的抨擊。玩家們抱怨說,他們花了600個小時的游戲時間才換來一件免費的道具——給頭像用的裝飾性頭盔。加密貨幣領域的人也對中心化平臺和像育碧這樣的公司進入該領域持謹慎態度,因為這與他們的立場相悖。這次的NFT發行并沒有達成育碧所希望的效果,有報道稱僅賣出了15款NFT,總金額不到400美元。
MythicalGames首席執行官JohnLinden認為,育碧此次失敗的原因是“事情只做了一半,NFT成功的關鍵是將它們完全整合到游戲的原生經濟中,這樣用戶就能從中獲益。而他們只是簡單地就把這個功能‘栓上去’。這并不是一種可以簡單‘栓上去’的技術。”
電競俱樂部TSM宣布暫停與FTX的合作關系:金色財經報道,據官方消息,電競俱樂部TSM宣布立即暫停其與FTX的合作關系。這意味著FTX品牌將不再出現在TSM的任何組織、電競戰隊和選手的社交媒體個人簡介中,選手服裝也將去除標志。這一過程可能需要一些時間來完成。FTX目前的形勢并沒有影響今年早些時候制定的TSM運營計劃。
據此前報道,去年6月,FTX與TSM簽署為期10年、價值2.1億美元的冠名權協議。TSM將在其參加的所有比賽中使用“TSM FTX”這一名稱,包括英雄聯盟、VALORANT、Apex Legends等。TSM還購買100萬美元的FTX代幣,用于在其員工和玩家之間分發。該交易是公開披露的電競團隊所獲最大贊助交易之一。該俱樂部的社交媒體名稱仍為“TSM FTX”。[2022/11/17 13:14:08]
盡管育碧進軍這一市場并不成功,但他們表示這只是一個開始,并計劃在2022年進行進一步的嘗試。不過,如果做得夠好,區塊鏈游戲有望徹底改變這個行業,為開發者創造利益,也為玩家打開一個全新的充滿機會的世界,讓投資GameFi變得更加誘人。
在本文中,我們將討論如果區塊鏈以一種真正的無許可和去中心化的方式執行,它將如何徹底改變游戲世界。最后,我們將討論區塊鏈游戲的未來,以及玩家和游戲開發者如何通過CUDOS區塊鏈避免任何潛在的問題或負面影響。
首先,什么是區塊鏈游戲?
區塊鏈游戲是一種游戲類型,其中游戲中的數字資產是在區塊鏈上開發的,因NFT的形式而具有現實世界的價值,且可以增值,類似于股票。由于這些NFT存儲在區塊鏈上,它將這些虛擬資產的控制權交給了消費者,允許他們按照自己的意愿保留、轉售或交易自己的資產。
Dunamu和Hybe推出首個K-pop數字收藏品平臺:金色財經報道,韓國加密貨幣交易所Upbit的母公司Dunamu與韓國音樂團體BTS的經紀公司Hybe合作,于周二推出了一個K-pop數字收藏品平臺。該平臺名為MOMENTICA,旨在通過可持續的區塊鏈技術進一步促進粉絲與藝術家的接觸,并將于10月中旬正式啟動。它的數字收藏品被命名為TAKE,捕捉K-pop藝術家的獨特時刻,供粉絲以圖像和視頻的形式收藏。(Forkast)[2022/10/4 18:39:16]
區塊鏈如何改變游戲世界?
盡管還處于起步階段,但是區塊鏈和NFT游戲對用戶來說還是很有吸引力的,因為它提供了一系列傳統游戲所沒有的新機會。革命性的新概念,如“邊玩邊賺”游戲和“給予玩家更多控制權”,使其對加密貨幣愛好者和游戲玩家都具有吸引力。區塊鏈游戲的潛力是巨大的,隨著它的發展,產品也會越來越多。下面我們將討論基于NFT的游戲的一些主要好處。
給玩家更多控制權
玩家在區塊鏈游戲中擁有更多的控制權,因為他們保留了對資產的控制權。這意味著與傳統游戲不同,玩家在游戲中購買或獲得的資產不能被其他人移除或拿走。所以,如果開發公司決定關閉游戲或刪除某些功能,玩家不會失去他們在玩游戲時獲得的資產。在區塊鏈游戲中,一旦一個人擁有一項資產,它就不能被剝奪。
一旦某人以NFT的形式擁有某項資產,該資產將保持在他們手中,并存儲在數字錢包中,并可在其他游戲中出售或交易。這意味著NFT資產可以在游戲的生命周期之外繼續存在,并保持其價值,甚至可能會增值。
以太坊網絡上部署的NFT合約數量突破10萬張:7月4日消息,據NFTScan瀏覽器數據顯示,截止今日,以太坊網絡上部署的NFT合約數量已經突破10萬張,累計鑄造了7585萬枚NFT資產,目前持有NFT資產的錢包地址數量為563萬個。[2022/7/5 1:50:43]
這是因為智能合約促進了NFT在游戲中的傳播。因此,當滿足特定條件時,數字資產的所有權將自動授予玩家,例如完成游戲中的任務或購買資產。由于在公共且無許可的區塊鏈中保存的數據是不可變的,所以開發者不能更改智能合約,這給了玩家更多的安全性和控制權。
這為玩家創造了利用技能賺錢的新機會。使用區塊鏈,您可以通過鏈追溯每個NFT的歷史。如果玩家獲得了成功,他們便能夠出售或拍賣自己在游戲中的資產,如稀有的可收集工具或游戲獲勝工具。從本質上來說,人們可以花錢購買一件具有歷史意義的游戲紀念品。
在游戲中“邊玩邊賺”
區塊鏈游戲和NFT的興起帶來了一些革命性的功能,其中最具革命性的是“邊玩邊賺”游戲。“邊玩邊賺”游戲顛覆了傳統的“以勝利為目的游戲”的結構或更隱蔽的“付費取勝”趨勢。它是一種新模式,玩家完成特定目標即可賺取代幣或資產。在游戲中賺取的代幣具有現實價值,可以用來支付一系列東西,包括買賣NFT或交換其他加密貨幣,甚至還可用于購買現實世界的資產。這使得玩家能夠通過玩游戲獲得收入。
通過游戲內行為盈利來推動現實世界交易的理念是一個令人興奮和具有革命性的想法,也提供了大量的機會。這場革命被稱為“GameFi”。GameFi包含的理念是,玩家不應該只是將錢花在游戲內的東西上,而是應該像一種投資一樣,獲得能夠留存、增值并在二級市場上轉售的資產。區塊鏈游戲讓這成為現實。底層的區塊鏈技術使玩家能夠賺取具有現實價值的貨幣和資產。反過來,這創造了一個全新的數字經濟,獎勵玩家玩游戲,并使游戲成為一種潛在的有利可圖的創收方式。
6月14日以來礦工比特幣儲備減少18251枚:金色財經消息,據Into The Block數據,自6月14日以來,礦工比特幣儲備減少了18,251枚。[2022/6/23 1:27:10]
這方面的一個典型例子就是由SkyMavis開發的熱門NFT游戲AxiesInfinity,玩家在游戲中飼養、對抗和交易名為Axies的數字寵物,并以此賺取收入。去年有大量報道稱,許多玩家將這款游戲作為他們的主要收入來源。在2019年新冠疫情爆發期間,幾名菲律賓人為了賺錢而玩AxieInfinity,并以此為背景制作了一部迷你紀錄片。AxieInfinity使用NFT獲得購買的每只寵物的權利,并通過獲取SLP來培養這些寵物。然后玩家可以將這些寵物或SLP出售,換取加密貨幣,并將其兌換成各自的法定貨幣。
形成去中心化的游戲經濟
在游戲中加入NFT的行為創造了一個全新的數字經濟,它使用戶受益,為他們的參與提供獎勵,并提供金融服務,使游戲成為一種潛在的賺錢方式。
游戲經濟并不是一個全新的概念。《魔獸世界》和《Runescape》等在線多人游戲已經證明了強大的游戲內部經濟的效用,一些玩家甚至用現實中的貨幣非正式地購買游戲內的道具,或者從eBay等第三方網站購買游戲賬號。而作為今天的元宇宙的前身,《SecondLife》在十多年前就普及了數字貨幣的使用,使之成為現實世界的資產。
區塊鏈游戲將游戲經濟擴展到更大規模,并使其更加強大且更容易創造和開發。原則上,區塊鏈可以使交易快速且有效率地完成,盡管像以太坊這樣的鏈有需要克服的內在限制——這點我們稍后討論。
當連接到區塊鏈時,NFT和其他去中心化的資產也可以無縫地跨多個平臺進行轉移。元宇宙的發展和擴展將進一步推動這一發展,幫助構建一個機能完善的去中心化經濟,從而徹底改變玩家與他們最喜歡的游戲、其他玩家和更廣泛的經濟之間的互動方式。
這對世界各地的玩家來說都有巨大的好處。就像之前所討論的,人們僅通過玩游戲并在游戲中購買和交易NFT就能獲得收入。然而,它的影響遠不止于此,并在此過程中創造了新的數字經濟。
例如,玩家為了通過關卡或完成任務,可以選擇從那些已經擁有對應資產的人那里租用他們所需的工具或角色。然后,租用者可以和所有者分享他們從中獲得的利潤,或者支付給所有者租金,作為他們出借物品的回報。有經驗的玩家還可以通過以下方式收費:1.幫助其他玩家完成目標。2.陪其他玩家一起游戲。3.指導別人如何更好地游戲。
據報道,《Splinterlands》中的一些地產所有者會雇傭情報偵探挑選新玩家來出租地產,并從租客的收入中分得一杯羹。還有一些所有者甚至會雇傭營銷公司為玩家提供獎勵,讓他們在《Alienworlds》中的特定土地上玩游戲。然后營銷人員將獲得一部分玩家的收入或費用,并擁有《Alienworlds》中的一些土地。
DappRadar的高級數據分析師PedroHerrera在談到區塊鏈游戲的崛起時表示:“今年區塊鏈游戲的發展令人印象深刻。他們創造了自己的微觀經濟,這將是一件大事。”
開發人員的機會
雖然區塊鏈游戲似乎將權力轉向了玩家,但它也可以讓開發者受益。例如,開發者可以通過智能合約有效地管理游戲經濟,設置特定的預定義條件來控制游戲中的交易。這能夠確保交易可以公平進行,并能夠緩解游戲內部市場的過度飽和。
在區塊鏈上開發,開發者可以創造出無限的可能性,創造出任何他們能夠想象到的世界,并讓開發者能夠創造一個玩家可以用來構建游戲經濟的生態系統。這意味著開發者甚至可以通過增加交易費用或對點對點交易征稅,從而利用這些微觀經濟創收。?
區塊鏈平臺還提供了一個更安全的搭建環境。它們使用強大的數據加密技術來確保交易安全,黑客無法摧毀像CUDOS這樣的去中心化的區塊鏈網絡,因為沒有單一的中心化服務器或服務器組可以摧毀。除此之外,區塊鏈還允許開發者與玩家進行更開放的交流,聽取他們的反饋,并進行改進,以確保游戲更好地運行。
潛在的問題
盡管區塊鏈游戲提供了新的機遇,但仍有一些工作要做。下文將討論玩家和游戲開發者在區塊鏈游戲世界中可能遇到的一些潛在的問題。但是,通過選擇正確的區塊鏈進行搭建和使用,您可以很容易地克服這些困難。
緩慢的交易
許多現有的區塊鏈還沒有為這些新的游戲經濟將創造的交易量做好準備。這將導致交易需要很長時間才能完成,這是玩家所不愿意看到的。玩家并不愿意為了完成一次交易而等待幾分鐘或更長時間,他們只想能夠盡快完成交易然后繼續游戲、交易或獲得金錢。交易必須是瞬時的,并且能在幾秒鐘內完成。
通過選擇擁有能夠處理大量交易能力的基礎設施的區塊鏈,可以緩解這個問題。CUDOS的區塊鏈設備齊全,可以實現快速、低成本的交易。CUDOS區塊鏈為各種應用程序提供了一個高性能、無信任、無許可的基礎。我們的新區塊鏈將用戶從其他區塊鏈的限制中解放出來,大大加快了交易速度。
環境影響和高昂的燃料費
一些最受歡迎的區塊鏈對環境的影響是巨大的,其中一些區塊鏈耗費的電力比整個國家還要多。他們的數據密集型挖礦協議也會以“燃料費”的形式帶來高昂的溢價。以太坊是世界上最受歡迎的區塊鏈之一,它建立在一個名為“工作量證明”的系統上,該系統需要大量“耗能怪獸”機器來解決復雜的計算題以驗證交易。這個過程的能源效率非常低,因此,以太坊網絡使用的電力相當于整個利比亞的電力,這對環境造成了巨大的影響。
CUDOS致力于為去中心化提供一個更可持續的解決方案。CUDOS網絡基于權益證明機制運行,該機制將挖礦權按照礦工質押的代幣比例分配,從而消除了工作量證明造成的環境成本。因此,CUDOS區塊鏈的燃料費用比以太坊低得多,這使得CUDOS網絡上的交易更便宜,處理速度更快,更環保,同時為消費者和開發者降低了成本。
來源:金色財經
SecretNetwork之前是一個建立在以太坊上的第二層隱私解決方案,前身是構建于2017年的「Enigma」.
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