2021年是區塊鏈游戲大爆發的一年。這一年區塊鏈游戲最大的突破在于創造了一個新的模式:PlaytoEarn也就是邊玩邊賺。
這種模式讓區塊鏈游戲不再單純的提供娛樂功能而是被更多的賦予了經濟意義。P2E模式的開創者就是Axie。這個游戲已經在菲律賓及東南亞成為解決部分失業問題的一個平臺,開始與實體經濟和生活產生了交集。
在Axie的引領下,業界出現了一大批類似模式的游戲,但絕大多數都是簡單的模仿而已,并沒有很大的突破。
雖然P2E的模式是區塊鏈給游戲帶來的革命性顛覆,但如果我們從游戲本身來考察我們就會發現這些游戲包括Axie本身在娛樂性和用戶體驗方面實在是和傳統游戲沒法相提并論,所以大多數玩家進來并不是沖著游戲本身,而是沖著它的激勵機制來的。
ARK Invest持有近24億美元擁有加密貨幣敞口的公司股票:金色財經報道,在過去兩年里,ARK Invest中擁有加密貨幣敞口的股票權重從不到14%上升到21%。根據Wood的數據,ARK積極管理的ETF在2021年5月處理了約444億美元的資產,而擁有加密貨幣敞口的相關股票占61億美元(其中特斯拉幾乎占了一半)。現在,這些基金的資產規模為113億美元,其中擁有加密貨幣敞口股票的資產規模不到24億美元。[2023/5/5 14:45:33]
那么區塊鏈游戲的未來就是沿著這個方向發展下去嗎?對此我始終有點懷疑。
Roast Football(RFB)項目疑似遭到閃電貸攻擊:金色財經報道,據CertiK監測,Roast Football(RFB)項目疑似遭到閃電貸攻擊,有用戶通過在RFB和WBNB之間反復交換來操縱獎勵系統,并從中獲利約12 BNB(約3500美元)。
BSC地址:0x26f1457f067bF26881F311833391b52cA871a4b5。[2022/12/6 21:25:41]
但懷疑歸懷疑,我認為目前的這個慣性會一直持續到2022年,因此2022年這類游戲肯定還會爆發式增長。但如果僅此而已,我對這類游戲的興趣就不大,不會去花太多精力到處找哪個游戲打金多、回本快。
穆長春辟謠數字人民幣不能購買黃金和兌換外匯傳聞:紙鈔能買的東西,數字人民幣都能買:7月24日消息,近期市場有傳聞稱,數字人民幣不能購買黃金和兌換外匯。對此,中國人民銀行數字貨幣研究所所長穆長春表示,這個說法不正確。穆長春表示,數字人民幣是數字形式的法定貨幣,與實物人民幣1:1兌換,也就是說,紙鈔和硬幣能買的東西,數字人民幣都能買。紙鈔和硬幣能買黃金和兌換外匯,數字人民幣同樣也可以。此外,關于數字人民幣侵犯用戶隱私、將記錄用戶所有消費記錄等說法,穆長春表示,這是“不實說法”。數字人民幣對用戶隱私的保護,在現行電子支付工具中是等級最高的。(新京報)[2022/7/24 2:34:46]
為什么呢?因為我覺得這不是我期待的區塊鏈游戲,這也太矮化了我期待中的區塊鏈游戲。
韓國加密交易應用程序的用戶數在一年內減少了140萬:7月5日消息,隨著加密貨幣價格的暴跌,韓國加密貨幣交易應用程序的用戶數量在一年內減少了140萬。截至5月,Upbit、Bithumb和Coinone等加密貨幣相關應用的用戶數從850萬下降16.1%至713萬。
而在Luna崩盤期間,加密貨幣應用程序的新下載量有所增加。就在Luna事件發生之前,Upbit應用程序的下載量為每天5000次,而在Luna事件發生后躍升至26,800次,分析認為這是投資者蜂擁而至的模糊預期效應所致。(韓國經濟新聞)[2022/7/5 1:51:50]
我們回歸游戲的本質:極致的用戶體驗、巧妙的玩法設計、引人入勝的情節我認為才是游戲的根本,是讓用戶自己花錢都愿意進來體驗的,而不是像區塊鏈游戲這樣反過來,因為其它原因才把用戶吸引過來。
但如果要做到極致的體驗,區塊鏈的性能肯定無法和傳統中心化的信息技術相比,即便是有了第二層擴展甚至未來的以太坊分片,我認為它的性能都無法和傳統信息技術相比。所以我認為單純看體驗,區塊鏈游戲永遠都比不上傳統游戲。
那么如果既要滿足游戲本身的趣味性,又不能讓游戲體驗成為阻礙玩家進來的門檻,區塊鏈游戲的未來在哪里呢?我認為有可能是另外的一種模式。這種模式不單純是一種經濟激勵,而有可能是一種發自玩家內心的意愿和好奇而愿意參與進來的玩法。也就是說經濟激勵不是吸引玩家進來的根本原因。
那什么方式有可能是這樣的方式呢?我認為有可能是類似用DAO這樣的方法,吸引大家共同參與、共同治理、朝著共同目標做一件大家共識極高的事。這時的游戲甚至可能都不再是一種游戲,而更像是大家在建設一個事業。在建設的過程中,大家根據自己的自由分工和貢獻,獲得激勵和報酬。
沿著這個思路想下去,我想到了ConstitutionDAO。
在這個項目中,大家的目標和共識非常強:就是一起捐款買下美國憲法的古董文本,然后共同用基金來展出和管理這個文本,并向所有人展示DAO的力量。
這個事情本身很簡單,但是它的全部運作方式和整個運行過程已經完全符合我設想中未來區塊鏈游戲該有的核心元素了:清晰的目標、明確的情景、巨大的吸引力、參與者都是自己花錢也愿意參與的而且在參與時根本就不知道未來是否一定會100%獲得經濟收益。此外這件事參與的過程一點可玩性都沒有,但它仍然強烈、廣泛地吸引那么多人參與。而事件最終的結局呢?大家根據自己的自由貢獻獲得了相應的報酬:誰貢獻得多誰最后也收獲得多。
如果區塊鏈游戲沿著這個方向發展下去,以此為基礎在里面加入更多有趣的元素,引入更多新奇的玩法,自然而然地植入經濟激勵那就真是我想象中完美的區塊鏈游戲了。
這種游戲盡管在單純的用戶體驗上比不過傳統游戲,但整體上一定是降維打擊任何一款傳統游戲。
我真希望2022年能看到這樣的游戲出現。
想到這里,我又會好奇:會不會這款游戲已經出現了?但只是在網上的某個小角落,只是一群極客們自娛、自樂、自嗨的玩具,而大多數路過的人對此又是一副不屑一顧的態度呢?
來源:金色財經
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