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WEB3:5位大咖圍爐夜話:哪些印象深刻的創新?又有哪些值得關注的賽道_Web3 Inu

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Time:1900/1/1 0:00:00

原標題|BeWater年末圍爐夜話|2021年度總結

整理|閆鈺承

注|本文首發時間為2022年1月1日

12月30日晚,BeWater開發者社區在Clubroom舉辦了2021年終總結線上對話。Sky9Capital合伙人VincentNIU、Anyswap聯合創始人DJQian、章魚網絡創始人劉毅、鏈聞總編輯劉峰以及BeWater.ai發起人BMAN作為嘉賓出席。會上,幾位嘉賓就今年令人印象深刻的創新、2022年看好及關注的賽道發表了各自的觀點。

這場深度且系統的分享,核心內容:

1、2021年有哪些印象深刻的創新?

-?BMAN:?AMM,P2E,Loot

-?Vincent:?P2E,鏈上數據豐富帶來的各種創新

-?DJQian:?多鏈格局,跨鏈

-劉毅?:?基礎設施和應用互相帶動創新,P2E

-劉峰?:?算法穩定幣,DAO

2、2021年有用過什么比較好的產品嗎?

-劉峰?:?Mirror,Tornado

-?BMAN?:?Mirror,Nansen

-?Vincent?:?Nansen,Axie/Sandbox

-?DJQian:?ChaingeFINANCE

3、明年會關注哪些賽道和方向?

-?BMAN?:?以太坊2.0

-?Vincent?:鏈上數據,應用層

-劉毅?:?鏈游,存儲賽道,web3.0基礎設施

-?DJQian?:?跨鏈

-Haze?:鏈游

BeWater

一、2021年有哪些印象深刻的創新?

BMAN:

這一個周期最關鍵的有2.5個創新,發生了本質的變革,推動了這一波牛市的發展。

第一是AMM:AMM讓任何Token都可以具備流動性,有流動性就成為資產。

比如你讓一個金子金屬可以交換了,有流動性了,它就不再是金屬而是資產。所以AMM出現讓crypto在整個周期里面創造了巨量的資產,就是因為有AMM,很多什么都不是的token就變成了資產了。所以說AMM讓這個周期出現了資產的寒武紀大爆炸,出現了巨量的資產。

第二是P2E:讓資產可以被消費和使用。

AXIE創造了游戲的token經濟模型。AMM創造了大量資產,但是如果只有AMM的話,它就是一個資產在金融里面的空轉,其實就是互相套娃,最后變成資產的泡沫膨脹,這是不可持續的,我們知道所有的金融都一定要支持到實際的應用,才能讓金融的這種泡沫和流動性變成可以實際運轉流通閉環的一個過程。P2E恰恰就接過了牛市的接力棒,出現了gamefi和元宇宙的大量創新和應用,這個時候出現了這些應用,一定程度上讓AMM誕生的大量資產可以進行流通和消化

KZG儀式將再次開放公眾貢獻,暫時允許1月13日前至少發送128筆交易的用戶參與:4月17日消息,據KZG儀式協調員、以太坊研究員Carl Beek發推稱,KZG儀式將再次開放公眾貢獻,由于lobby變得很大,此次將設置一定限制:從非常高的nonce要求開始,將繼續減少它們。目前,在2023年1月13日之前至少發送128筆交易的14%的用戶可以參與,當lobby不擁擠時,會降低要求,以便新用戶參與。[2023/4/17 14:08:09]

還有半個是Loot:從思想上為Crypto項目提供了一個全新范式。

從一個最簡單最簡潔的數據開始,從底層到上層,從社區一起開始創造。所以我們發現loot的這個邏輯其實是跟Crypto一脈相承的,有一個非常Cryptonative的精神。我們看到下半年的很多meme,包括最近的DAO,很多都是從一個元認知或者元文化的點開始爆炸的。所以Loot他其實代表了一個我非常喜歡的區塊鏈的創造精神,從最底層的idea吸引到社區一起來共同創造。但是Loot現在還沒有跑出來,我認為他只驗證了一半。

Vincent:

創新是一個不斷疊加的過程,P2E很大程度借鑒了DeFi的成果;我們把Defi里面的Staking以及一些流轉的邏輯加到游戲里面,才有了今天Gamefi的第一波爆發。18年我們當時也講了區塊鏈游戲,但那個時候區塊鏈游戲只是很簡單的代幣模型。就可能是通過玩游戲能產一些NFT產一些幣,但是幣它的utility很弱,或者說這個幣在這個游戲里面沒有一個循環的飛輪讓它能轉起來。所以這里面的創新它是一個不斷疊加的過程,不是說Axie就是做了多么大的原創創新,它只是把Defi的一些模型很好的融入到了游戲里面去。

應用層的爆發,鏈上數據的豐富是很大的一個突破。在兩年前我們鏈上大部分的數據都是圍繞轉賬,tokentransfer的,沒有太多應用的調用,但是過去兩年有成千上萬的應用出來之后,每一個人其實在鏈上就形成了自己的一個畫像。

這使得圍繞鏈上數據的創新成為可能,比如尋找Alpha的Nansen、鏈上地址的畫像構建、地址間的通信、鏈上社交關系,是一個大的方向。這些東西它會再去幫助下一輪的創新,用這些東西去做社交,用這些數據去做更深度的用戶挖掘。

DJQian:

流動性是生態延續的命脈,大家看到現在有很幾乎所有的項目,都以這個TVL等的一些指標來恒定這個項目的成功。有TVL存在其實意味著大家一起參與進來,有資金的流動并且有足夠的流動性來支持。不管這個流動性是CrossChain的流動性,或者是swap的流動性,或者是loan的流動性,所有的一切都是圍繞著金融的流動性來。也證明區塊鏈可以應用在游戲、供應鏈、金融等多種場景。價值之所以成為價值,是因為他有流動性,可以跟其他資產進行交換,并在交換中體現出來;

另一個有意思的趨勢,是多鏈格局形成。不管某個公鏈是在某一個方面有比較突出的特長,又或者是它本身承載著某個社區相關的應用,我們已經越來越多的看到了多鏈格局形成。

湯姆·布雷迪旗下NFT公司Autograph宣布裁員:12月17日消息,由NFL明星湯姆·布雷迪創立的旗下NFT公司Autograph在與FTX分道揚鑣后宣布裁員,據一位知情人士透露,裁員主要集中在營銷、人力資源和創意部門,人數達到“數十名”。FTX曾對Autograph進行過投資,SBF于2021年加入了該公司董事會。(Crypto Saurus)[2022/12/17 21:50:40]

價值在不同鏈上的移動會成為需求點,跨鏈成為剛需。在2017年4年以前,我們大家也看到有公鏈潮,但是今天的公鏈潮已經不一樣了,今天的公鏈潮它的價值是有互通的,而不是像2017年它每一個公鏈它都是獨立的,價值互不相通。今天你們看到相同的資產,它已經開始在不同的公鏈上有存在,他們作為媒介就連通了一個又一個公鏈。鏈上數據如etherscan的數據集中和搜索展現,使其價值得以體現出來。

劉毅:

2021是創新大年,可喜的是今年的創新開始回到正軌,基礎設施和應用相互帶動,這應該是一個常態。基礎設施使得一些新應用成為可能。新應用在它落地或者說滲透的過程中,對基礎設施提出更高的更新的要求,推動基礎設施創新。

我們談擴容,跨鏈,多鏈有幾年的時間。大家第一次認識到擴容是一個現實問題,是因為加密貓。但是加密貓有點曇花一現,就是把這個以太坊1.0搞堵了,但是是過了一段時間后這個應用冷卻了。在沒有足夠多應用到時候,我們去搞以太坊2.0,搞分片,搞layer2,搞多鏈跨鏈是沒什么意義的。

今年最好的狀態是應用連著三波創新,definft鏈游,把所有的新區塊鏈方向都帶起來了。比如擴容的幾大方向,一個是超級Layer1,速度很快的鏈,比如BSCSolana、Terra、Avalanche、Matic等都已經進了市值的前15;Layer2?出來之后也有很多應用在用;還有分片,主要是NEAR/Polkadot,Near是去年上線,今年實施的分片,那么這個Polkadot是今年12月18號平行鏈上線,正式進入這個異構分片開始啟用。多鏈方向如Cosmos,悄無聲息的這個已經啟用了IBC,而且幾十個cosmos鏈,兩兩之間互聯的鏈接的數量已經達到了幾百個,這是鏈和鏈之間的跨鏈的交易,章魚網絡也是一個新的多鏈網絡并在今年上線了第一條應用鏈。

個人最喜歡P2E,我認為游戲產業會率先進入Web3.0,DeFi的問題在于2022年可能會受到監管,因為這個金融的歷史經驗就是沒有監管的金融系統是不可行的,也不會被監管端去接受。NFT的發展從meme或者是Collection這塊有一些瓶頸,和現實世界鏈接有問題,相對而言鏈游更大的機會。

劉峰:

一個是算法穩定幣的演進和改變。算法穩定幣大部分都是用龐氏來尋找一種社會共識,今年出來越來越多新的玩法,讓這個領域不斷的推陳出新。壞消息是到現在為止我沒有看到一個真正跑出來能夠一統江湖的,好消息就在于我覺得算法穩定幣是一個一直可以持續下去的東西。因為?CryptoNative需要這種東西。如果穩定幣都是拿這種和法幣去綁定其實挺蠢的,跟法幣掛鉤的穩定幣一定有它存在的價值。但是我覺得如果真的大膽去想的話,其實應該有一種不需要抵押,就是空氣幣,單純用社會共識來掛鉤的東西。比特幣曾經是這樣的東西,可是現在比特幣顯然不能夠成為一個錨定產品的這么一個資產存在。所以我我覺得算法穩定幣是我看到比較酷,并且是真的一直在創新的一個類別。

數據:1.5億枚BUSD從未知錢包轉移到幣安:金色財經報道,WhaleAlert數據顯示,150,000,000枚BUSD(150,000,000美元)從未知錢包轉移到幣安。[2022/9/24 7:18:56]

第二是DAO的創新,今年我我們看到無論從組織形式還是到運作的方式,DAO這一類東西已經非常體系化了,他已經不是特別簡單的一個烏托邦實驗。在各個領域各個興趣點,有大量的DAO,其實是已經在深入運作了。所以我覺得其實DAO的這個形態不斷的演變,并且真正的能夠成為一種在我們這個行業常見的形態存在,我覺得這一點還是挺酷的。目前看到有兩類DAO比較酷,一類是VentureDAO,一類是Crypto城邦DAO。

二、2021年有用過什么比較好的產品嗎?

劉峰:

1.Mirror非常酷。他是非常簡單的一個去中心化的發布平臺。這個東西其實并不新,原來很多人做過類似的東西,并且現在市面上也能夠跑出來很多同類的同質化的產品。但是我為什么特別喜歡Mirror,就是我覺得這個產品非常簡單,并且我覺得它的運營是我非常喜歡的,很隱忍,但是又能夠抓住最核心的一部分用戶。

我喜歡的主要有兩點,一個是我覺得它是一個真正的web3的產品,他利用了目前能看到的各種鏈上去中心化相關的一些已有的組件,把他們很巧妙的組合在一起,讓用戶能夠用起來。另外我喜歡他的一個點就是我覺得作為web3產品,它并不是特別著急去做所謂的增長,它更多的是非常有節奏的去不斷的把這個產品推出來,并且做的做了很多減法。舉個最簡單的例子,它是一個內容發布平臺,但是你不會看到一個主頁或者就是一個內容的精選頁面,他給未來其他的這些建設者提供了足夠多的空間。我可以設想未來可能有很多優秀內容的精選者和組織者會出現,他們在這上面再去做一層搭建,我覺得這種產品的這種做法,我非常的喜歡,他只做他自己能做的一些事情和想做的一些事情,然后給別人留了很多的空間。

2.Tornado是另一個我很喜歡的項目。我們這個行業最核心的推動力是對隱私保護的追求。很可惜過去這幾年隱私類的主題并不是大家最喜歡的,特別不是炒幣的這個主流最喜歡的東西,所以隱私類的整個賽道表現都不是特別好。但是不能抹殺這是一個好的產品,最起碼它可以讓大家能讓自己的地址去實現匿名化。這個需求其實挺基本的,需求也非常的簡單,但是實現起來并不容易。個人非常喜歡,價格不好也會全力支持。

BMAN:

1.喜歡Mirror,團隊自己花錢給創作者支付存儲在Arweave上的費用,且沒有特別的去pr這些東西,是務實值得尊重的團隊;

2.數據產品NANSEN:我自己是高頻用戶,我覺得Nansen真的是做到了把線上數據的價值挖掘出來,并且能夠跟蹤到很多有價值的地址,能夠很直觀的視覺化的看到各種token的分布,還有各種token的行為,然后可以去分析各種行為,這些行為的數據都是這些crypto的原住民用真金白銀去做出來的真實的行為。在傳統的金融領域,很多公司要花大量的價錢去購買數據清洗數據,去找到沒有噪音的數據,甚至在很多無價值的數據挖掘一些有價值的信息。很多咨詢公司要花大量的金錢去做調研,去做訪談調查才能獲取一點點數據,但是今天能在區塊鏈上通過一個工具,實現很多現實意義上的咨詢公司做不到的數據分析,這是非常有意義的事情。

美國、英國聯合申明在支持安全創新的同時加強跨司法轄區穩定幣監管:7月1日消息,美國財政部表示,美國和英國官員討論了加密貨幣和金融創新。美國和英國致力于繼續合作以支持安全創新并加強跨司法管轄區穩定幣的監管成果,稱最近發生的事件凸顯了穩定幣和加密資產交易和借貸平臺在數字資產生態系統中的關鍵作用、其治理和運營的差異,以及強有力的跨境監管合作的必要性。英國和美國的與會者還考慮到,隨著各自政策和監管議程的進展,未來有機會進一步討論更廣泛的加密資產監管舉措和考慮。[2022/7/1 1:45:11]

Vincent:

1.NANSEN這款產品自己是早期投資者,和FounderAlex有蠻長一段時間溝通,主要是給了一些產品上的建議和一些探討。現在很多產品是拿著錘子錘子找釘子的狀態,很多做數據的都是說我覺得我要做什么數據。而NANSEN團隊從用戶需求出發,去想我怎么去追蹤這些代幣的流動,去找到交易的機會,所以他是先給自己做了一個自己有需求的工具和產品,之后產品化到方便普通人使用。另外團隊比較CryptoNative,Alex經常在推上和大家互動。5月做了NFT數據后,團隊收入翻倍,所以能快速跟進市場反饋去迭代產品對一個創業團隊來講非常重要。

問題是目前NANSEN的自由度比較低,我覺得長期來看的話,它一定會去滿足不同用戶群的需求。從給不會編程的用戶直接喂數據,到支持高級的用戶有一定的編程能力有一定對數據理解能力的,去寫一些自己的腳本算自己的東西。

2.個人喜歡一些「打臉」的產品,能給自己一些思考,比如GameFi中的AxieInfinity以及TheSandbox,這兩項目18年和19年就知道了,當時覺得做不起來。團隊只有10幾個人,產品簡單且投不下去,但是由于行業本身螺旋上升且可組合性強,一旦新概念和玩兒法出現,就能讓原本一般的東西變得很厲害。現在Axie和Sandbox產品我覺著還是一般,但他們利用這個資本杠桿和目前的整個幣的這個市值,手里握著幾億美金,完全可以把自己畫的餅全部給填圓。比如AxieInfinity開始橫向發展側鏈和DEX。因為有幾百萬的用戶在我這個側鏈上,第一天生態就這么多用戶,當然可以去做更多的橫向擴展的玩法。其實今年gamefi我幾乎沒上車,就是因為我沒有正確的認知這個行業的變化可以如此之快,所以這個是給我今年的一個很大的啟發。

劉毅:

游戲可能率先進入Web3.0,因為游戲行業從這個開發者來說,他們早已經習慣了這個虛擬經濟體的設計和構建,游戲的用戶也早已經熟悉了數字資產,只不過說用區塊鏈之后有了一個去信任的賬本,把經濟體的規則從由廠商來掌握,變成由鏈上協議來控制,那么我覺得這個跨度是不大的。而且大家知道現在這個游戲行業內卷非常厲害,所以很多就是游戲廠商,游戲工作室在轉鏈游這個方向。

游戲產業是一個每年收入達到千億美金級別的這個產業,那么還有可能在比如說5年之內鏈游的收入在游戲產業里面占一個相當的比例,那就意味著在web3.0應用層,可以達到幾十億美元的收入,這是現在不可想象的,現在我們的web3.0協議,只有在基礎協議層,有大量創造收入的能力,比如以太坊可能每天能燃燒1萬個eth,到了應用層,除了這個Axie以外,其他應用層的協議capturevalue的能力大概是一個月幾萬美金。那就是說從一個月的幾萬美金到幾十億美金,那就是5年有5個數量級的跨越。這個是我感覺后面不管從投資,還是從研發上面都特別令我興奮的。我期待這個鏈游的這波應用的持續數年的快速增長,能夠帶動web3.0的基礎設施隨之快速增長。

Circle正式發行歐元穩定幣EUROC:金色財經消息,USDC發行商Circle正式在以太坊上發行由歐元支持的、受監管的全額抵押穩定幣EuroCoin(EUROC)。[2022/7/1 1:43:04]

DJQian:

有一個有意思的現象:老韭菜很難接受新事物,BTC的人沒有參與過DeFi,參與DeFi的很少參與NFT,參與NFT的很少參與GameFi。新事物發展總是有本身的一定道理,我們一定要打開自己的一個想象力。

比較有意思的產品是昨天用的ChaingeFinance的去中心化托管功能購買的域名,通過保證金和博弈手段解決去中心化交易的問題。昨天有一個陌生人他發電子郵件來問我要賣一個域名,大家買過域名的都知道,一般都會需要第三方托管的。第三方托管基本上都是全中心化的。我昨天嘗試了在chaingefinance里面去中心化托管的這樣一個服務。因為它本身就有跨鏈漫游的能力,我任何的幣我都可以放到智能合約里面去。

大家會考慮到說,如果用去中心化托管,當發生爭議的時候怎么辦?其實他用了一個簡單的辦法,就是雙方可以要求對方添加performancebond,也就是我們在工程建設上面通常會用的一個方法,就是履約保證金的辦法,用一種博弈的手段來解決雙方是不是會忠誠的履行雙方達成的協議這樣一個做法。當有任何一方他不履行合約或者說履行合約有瑕疵,那只有在雙方商量之下來解決這個問題問題。如果說雙方達不成一致,那么雙方都會受到損失。如此來解決這個去中心化托管的仲裁問題。

因為有了這樣的一個工具,其實你會發現我既然可以交易域名,NFT,或者說任何的數據產品游戲道具,甚至是說做一些外包服務等等,其實都可以用這樣的工具,你可以跟任意的陌生人做一筆買賣,這樣子的協議就能夠幫到我們的忙,在這個行業里面有非常多的小而美的創新。我其實核心要跟大家分享的就是一定要打開自己的格局,打開自己的思路,千萬不要被之前你認為這個行業是什么樣子的所局限。

三、明年會關注哪些賽道和方向?

BMAN:

明年ETH2.0的升級,將是一個影響深遠的事件。他真正意義上的去變成了一個pos的鏈之后,性能會有兩個數量級的提升。也就意味著以太坊不會像今天這么擁堵,不會像今天只有十幾個TPS,它可以承載更大范圍的應用,更大范圍的生態。所以像今天我們看到的新公鏈的格局,很可能在以太坊2.0升級之后又會有巨大的變化,可能給新公鏈的窗口時間不會有那么多。隨著Layer2的發展,以太坊的生態非常完整,以太坊的基本面會非常扎實,會對其他新公鏈產生很大的沖擊。我認為以太坊本質上是web3的最基本的一個指數,我們今天和未來web3和metaverse的應用大部分都會落地在以太坊生態,而且隨著以太網的2.0升級,包括Layer2等等基礎設施的升級,會進一步的去讓這個生態更加繁榮和蓬勃。

Vincent:

1.圍繞數據,做服務產品和項目的可能;但是目前有非常多的基礎設施是缺失的。整個環其實完完全的把它給做圓,其實還有蠻長的一個距離。

2.應用層,泛娛樂社交,因為我們現在的鏈上的數據越來越多,然后用戶也開始逐漸的出圈,這里面會有更多圈外用戶進入Web3的世界。但是defi不是面對普通用戶的,他更多的還是面對一些相對來說高凈值的用戶去使用。娛樂類的和社交類的產品,會是面對普通用戶比較輕松低門檻去使用的產品類型。

3.期待行業帶來預料之外的其他東西。無論是新的項目,新的方向,還是說新的一些token的機制設計,這個其實是我最期待的。因為我們預期的東西發生,我覺得那個東西那可能是比較理所當然的,或者大家都覺得某些東西會發生,但是咱們這個行業就是往往會給我們帶來一些意想不到的驚喜。

劉毅:

1.看好鏈游,只要應用發展的話,基礎設施的機會總是總是很大,因為基礎設施的網絡效應更強,只要應用大量的起來,基礎設施的漲幅不會小,我覺得明年頭部的這些新公鏈大概率還是能跑贏比特幣。

2.會看更偏非鏈上計算的一些基礎設施。會看存儲,AR、IPFS等,還有結構化存儲賽道被低估。

3.做基礎設施不見得是做工具,它可以用web3.0的方式,用加密網絡的方式給加密網絡提供服務。比如graph把indexer這個去中心化服務的用加密網絡的方式提供,pocket現在在做這個rpc。因為相對來說鏈上計算這塊已經是主流賽道了,所以我認為可能非鏈上計算的,用web3.0方式做的這些基礎設施的項目,應該是會跑贏其他的基礎設施賽道。

DJQian:

跨鏈還有非常高維度的發展空間,目前只做到了資產的跨鏈,甚至資產在異構鏈的自由流動還沒完成。只要形成了這個自由流動的機制之后,我們其實可以從把這個資產本身,把這個信息本身反過來資產化,這樣子就實現了信息的鏈之間的流通。未來信息和邏輯的跨鏈,應用層協議之間跨鏈等高一個維度的跨鏈生態系統會出現并且成為主流。

關于邏輯上面的跨鏈,其實現在也有幾種不同的思路。比如說第一種思路就是在不同公鏈上面的智能合約都放一個中繼的出口,這種有點類似于資產的中繼鏈的解決方案。第二個是在它在智能合約里面它本身會埋一些點,一些邏輯發生之后,它會觸動資產的轉移,或者觸動一些本鏈上面信息的變化,這樣子反過來會影射到另外一條鏈上面的智能合約,就使得兩條不同鏈上面的智能合約可以連通起來。那還有另外一種解決方案是通過alliance的形式來成為兩條不同鏈當中通訊的點。跨鏈這個行業現在還處于非常早期。明年我認為跨鏈也將進入爆發的一年。那它以一個什么樣子的方向去前進?

我自己的設想是這樣子的,就是在用戶使用的體驗上面,跨鏈這件事情變得不再那么重要,用戶已經不再需要去考慮他自己的資產到底在哪條鏈上面,即使你自己的資產分布在各個不同的鏈上面,你可以把它當做同一種資產直接進行交易,這是其一。

其二不同的協議在不同的鏈上面進行運行,它的流動性可以通過跨鏈的方式可以被聚合起來,這樣子就使得任何的協議可能不再需要每一條鏈上面都要去部署,當你有跟這個在部署協議的時候,本身就可以通過一定的工具或者中間件,享有在不同鏈上所有的流動性。

第三個我認為跨鏈的一個方向就就是當所有資產都能夠在不同的鏈上面自由流通之后,它能夠使得數據也在可以在不同的鏈上面被聚合起來。今天我們看到就是當這個用戶分析的工具在分析某一條鏈上面的活動的時候,很難去鏈接到其他的鏈上,那么我認為要真正精確描述出來相應的用戶,需要看到他在不同的協議里面,不同的鏈上的行為。跨鏈的工具可能也要起到比較重要的作用。

HAZE:

GameFi,很多東南亞這邊的游戲公司,基本上都是從傳統游戲轉到區塊鏈的游戲里面去,包括越南很大的一些本地的游戲公司也在往這個鏈游的方向轉。其實鏈游最近蠻多都跌的挺慘,很多人他可能對鏈游會抱有一種炒作一波的心態。

我自己的思考其實在于我后續可能會關注在游戲它的一個治理的情況,因為鏈游的這個治理對他經濟模型的影響是非常重大的。現在大部分的游戲就是腳本以及打金的工作室進駐以后,有點類似于挖礦的挖賣提,但是我覺得從游戲的發展來說,現在游戲里面少了一個內卷的機制,就是怎么把整個經濟模型里面的循環通過一種內卷的方式重新再分配。

我之前看過一個老鼠的實驗,就是給他一個非常好非常平靜的一個環境,導致在一個極短的時間,那個老鼠從一個很繁榮的社會,最后全部都滅絕了。我覺得影射到鏈游,如果沒有一個內卷置的話,大多數的游戲它的經濟模型都是一個死亡螺旋的狀態,所以明年我可能會更多的去看一些領域內沒有出現過的治理架構的一些東西,如果有這樣的游戲的話,那么我肯定會去參與一下。

Vincent:

GameFi現在是1.0,最終Finance應該在Game之后,我覺得現在其實這個階段還是一個相對早期的一個階段,這一波里面大部分的產品就是fi的屬性稍微有些重,但是這個其實不影響,這是早期在這個圈子里必然的一個現象。那到后面其實fi的屬性它不會是主導,因為現在很多項目基本上就是沒有fi就沒有人玩了。但是后面它可能是一個游戲本身主導的地位,fi是一個催化劑或者說是一個加速器,或者說是一個讓生態更加的健康的這樣的一種存在方式。可能50%的用戶他就是來玩這個游戲的,30~40%的用戶是圍繞這個fi,還有10%的人,他這個角色可能是在中間進行,就是圍繞游戲里的資產,游戲里道具做這個流動性,做marketmaker。然后還有人去做這種中間套利,在中間作為一個租賃方等各種各樣的角色在里面,當然這個角色的這個比例可能更大一點,甚至從10%~20%都有可能。

最終一定是游戲本身這件事情,游戲體驗和傳統游戲差不多,但是它能夠給用戶一些額外的經濟激勵,但這個經濟激勵是說我在玩游戲體驗快樂的同時可以基于我打游戲的這個這個技能,賺取額外的一定收益。因為傳統的游戲你要賺錢變現方法很少,你要么打到職業選手,或者做直播。但是gamefi就每天玩到這個游戲里的前10%20%的用戶,也能夠因為我打的不錯,賺到一定的收益。

另外就是說并不是說所有的游戲它都能去泛化,可能是這種有一定競技屬性或社交屬性的游戲,比較適合這個Gamefi,比如說一些獨立游戲,一些單機游戲,它其實沒有任何做成區塊鏈游戲的這個必要。所以我覺得最終不是說我們gamefi就把原來傳統游戲顛覆了,只是說它在整個游戲產業里面可能占據到一塊很大的一個蛋糕切片,然后他會把以把這個大量的這種有經濟屬性的,有社交屬性的,多人的在線的這種原有的這種游戲,給更好的給替代掉。

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