原文來源:Finde
原文編譯:老雅痞?
日前,我們與育碧戰略創新實驗室副總裁NicolasPouard就育碧Quartz和DigitsNFT的發布進行了交談。
2021年12月7日,育碧成為第一個公開進入NFT領域的大牌游戲開發商。作為NFT的育碧Digits和Quartz平臺的推出并不順利。玩家的反饋非常消極,甚至到了咄咄逼人的地步。游戲媒體的知名人士在分析時也是不溫不火。無論如何,這都是游戲領域的里程碑時刻。
我能夠理解為什么玩家會如此謹慎。但我個人并不認同這種憤怒。事實上,我對Quartz和Digits的推出感到興奮,盡管打了個星號。
在游戲媒體領域工作了20多年,我最看重的是體驗。我玩是為了好玩。我對投資或從游戲中賺錢不感興趣。但在過去4年里,我也密切關注了區塊鏈和NFT游戲,我可以看到該技術有潛力為玩家提供更大的自由。如果像UbisoftQuartz和Digits這樣的產品處理得當,玩家可以獲得很多好處。
真正擁有的不僅僅是一款產品,還有我們通過游戲和社區創造的游戲生態系統,如果處理得當,承諾得到兌現,這是一個具有積極潛力的未來。
育碧會做得好嗎?或者Quartz和Digits會成為吞噬我們摯愛愛好的惡魔之子嗎?
我把我的擔憂告訴了育碧戰略創新實驗室副總裁NicolasPouard,他是Quartz和Digits的負責人,我想看看他會如何回應自己的產品所引發的不滿。在育碧區塊鏈技術總監DidierGenevois的幫助下,他是這樣說的。
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對于育碧Quartz和Digits的發行,玩家的反饋普遍是負面的。關于主流NFT的成功前景,這些反饋告訴了你什么?
NicolasPouard:這是我們所期待的反應。我們知道這不是一個容易理解的概念。但Quartz只是邁向更大成就的第一步。這樣我們的玩家就更容易理解了。這就是我們思考這個問題的方式,也是我們不斷嘗試的原因。我們將繼續圍繞這一倡議發布功能和服務。我們的信念是,謎題將被我們的玩家一點一點地揭示和理解。我們希望他們能更好地理解我們提供給他們的價值。
你在演講中談到了如何改善與玩家的關系。如果這是您在Quartz的目標,那么看到您收到的反饋肯定會很沮喪。
NP:我認為這是過程的一部分。這是我們習以為常的反應。我認為這很棒,因為它展示了玩家的沉浸感以及他們對自己的愛好和游戲的熱情。看到這一點,我認為這在某種程度上是令人放心的。這表明我們的玩家喜歡我們的工作,也喜歡育碧提供優秀游戲的能力。所以這很好。
不過,顯然我們還是有點沮喪。但我認為總的來說,它是好的,是我們能夠真正理解的。我們堅信,我們(對Quartz和Digits)所做的事情正朝著正確的方向發展。因此,我們將繼續整合。顯然,在我們前進的過程中,要聽取我們的粉絲告訴我們什么,以及他們如何告訴我們,所以我們也可以調整我們正在做的事情和前進的方向。所以這是下一步行動。為了確保我們正在做的事情對玩家來說會更有意義。
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好吧,讓我們來談談它的意義。你認為游戲玩家忽略了Digits等NFT可以為他們提供的最大積極因素是什么?
NP:我認為玩家并不了解數字二級市場能給他們帶來什么。就目前而言,由于NFT的現狀和背景,玩家確實認為它首先是在破壞地球,其次只是一種投機工具。但我們(育碧)首先看到的是游戲的結局。最終游戲是讓玩家在用完物品或玩完游戲后有機會轉賣他們的物品。
所以,這真的是對他們來說很有益的。但他們現在還不明白。
同時,這也是游戲模式轉變的一部分。從一個經濟體系轉移到另一個經濟體系并不容易。有很多習慣你需要改變,很多根深蒂固的心態你需要改變。這需要時間。我們知道這一點。
你認為在不提及NFT或區塊鏈的情況下推出Quartz會更好嗎?如果您剛剛推出了一個新平臺,它為游戲玩家提供了一些新的東西,而不向他們展示其潛在機制?
NP:實際上,我們在某種程度上做過嘗試,這就是為什么我們把它們命名為Digits。我們考慮過不談論技術,但我們了解我們的玩家。他們會知道Digits是NFT。所以,我們認為試圖隱藏起來不是很明智。我們的原則是用Quartz打造一個安全的地方和環境。因此,我們需要對我們正在做的事情保持透明。
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DidierGenevois:如果我可以就這個問題發表一點意見的話。正如Nicholas所說,我們知道如果我們不提到技術,玩家就會注意到。當提到區塊鏈時,玩家首先關心的是它對環境的影響以及它所消耗的能源。因此,對我們來說,關鍵是能夠表明我們意識到了這種擔憂,并且我們正在積極選擇使用Tezos。
這種(溝通)符合我們作為一個公司的職責。我們的研究在環境和相關問題上有很強的參與性。對于我們來說,我們能夠先發制人地進行討論,讓玩家知道我們采取了正確的措施來保護環境。
恐怕不僅僅是環境的問題。我所讀到的許多反饋都表明,玩家認為或擔心NFT是新的微交易或新的戰利品盒;Digits將使育碧的游戲更加昂貴。他們是對的還是錯的?
NP:好吧,首先玩家總是對的。因為他們是我們的玩家,我們愛他們。所以,他們總是對的。但你的觀察是正確的。我想說的第一點是,Digits是完全可選的。這是我們在游戲經濟之外所創造的內容。所以,你可以使用Quartz,也可以選擇不使用它。這其實是個人選擇的問題。
在任何時候,我們都不會強迫玩家使用Quartz和Digits。我們只是告訴他們,有一個新的系統可以為他們提供比現有系統更高的價值。這是第一點。
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然后是我們建立平臺的方式,關于資格標準。我們把它做得有點讓人難以進入。你必須購買游戲。你必須至少玩兩個小時。所以,對于純粹的投機者來說,去那里投資并使市場膨脹有點復雜。這也不是那么復雜,但有很多其他的選擇可供投機者進入和攪亂。我們認為Quartz主要是為我們的玩家服務的,而我們的初步數據也證實了我們的預期。這就是我們在看數據時所看到的。
記住,這仍然是一個實驗。我們將調整我們即將發行的版本的數量,以便不會有太多的通貨膨脹。我們主要關注的是,確保即使在二級市
場上,游戲價格也不會太高,這樣普通玩家也能玩到。
所以,澄清一下,在《幽靈行動:斷點》發布的皮膚NFT,是否也可以通過游戲經濟購買--甚至在游戲中獲得--然后只有通過Quartz獲得或注冊,才能成為獨特的NFT?
NP:不,所以這些皮膚是Quartz獨有的。如果你不通過Quartz,你就無法在游戲中獲得它們。
與區塊鏈相關的一個重要信念是去中心化。將權力從大公司手中轉移到消費者手中。從外部來看,我立即質疑去中心化對育碧這樣的公司的價值。去中心化對育碧有什么好處?
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NP:所以這個問題實際上是關于玩家參與度以及如何與他們共享生態系統。當你只看育碧這家公司的估值時,我認為它超過了30億美元。但是(育碧產品的)整個生態系統的價值超過150億美元。因此,生態系統遠不止一家公司那么簡單。這個生態系統不僅由公司組成,還包括玩家以及玩家在這個生態系統中所扮演的各種角色。
因此,對于像育碧這樣的中心化公司來說,去中心化的利益在于打開我們游戲的大門,并通過與玩家分享(股份)來使它們變得更大。在迄今為止每款游戲的基礎上構建新的體驗。這是一種觀察游戲的新方法。
我不想細數,但在今天,擁有一個龐大生態系統可能比只擁有一款游戲更有趣。我很抱歉,因為我知道現在很難理解,因為這種想法還沒有真正(在游戲中)存在。但我們看到,在為每個人創造價值方面,一個游戲的生態系統可以比今天的游戲大得多、多得多。
我從玩家那里讀到的最憤世嫉俗的反饋指出,這一切都是育碧為了賺更多錢而采取的策略。但你認為這是為了創造更深入的玩家參與體驗?
NP:是的。賺錢的游戲模式是讓玩家通過增加整個生態系統的價值來賺錢。所以,這不僅僅是關于育碧。
考慮到育碧正試圖引領這一新興領域,當你看到《潛行者2》團隊所發生的事情時——他們宣布了NFT的整合,但在遭到強烈反對后又放棄了——你對此有何感想?你的反應是什么?
NP:遺憾的是,仍然有一些基于誤解的阻力。但我不確定我們是否能夠將《潛行者2》與Quartz的目標進行比較。我想說的是,這對于玩家來說是不同的用例。
我知道Quartz發布才幾周時間,但到目前為止,你從Digits的發布中得到了哪些寶貴的經驗?
DG:我們所了解到的是,我們為資格標準設置的障礙發揮了作用。在游戲前兩周所訂購的2500個代幣中,絕大多數都是來自《幽靈行動:斷點》的玩家。他們并不是在我們12月7日推出Quartz時開始玩的。他們在此之前已經玩了很長時間的游戲。很高興看到這一點,因為對我們來說,這是最大的風險。市場會被投機者搶占先機。這絕對是我們不希望看到的。
NP:也許從技術角度來說,我們很高興一切都如我們所愿。這并不容易,因為我們是在Tezos之上構建的,當你構建NFT時,這不是顯而易見的選擇。但我們想要致力于這種環保的選擇。我們對此非常滿意。此外,我認為從用戶體驗來看,使用Quartz平臺很容易上手。
你們認為未來玩家會擁有自己的游戲嗎?這些游戲是NFT?
NP:這是我們可以探索的部分用例,但不是今天的重點。
你認為未來大部分育碧游戲(如果不是全部)都將以某種方式與Quartz和Digits結合在一起嗎?
NP:實際上,我們已經是一個非常分散的公司了。我們讓每個項目的團隊決定他們是否想擁有Digits,或者使用Quartz平臺本身。所以,這是開放的。
但顯然,和湯姆·克蘭西的比賽將是第一個接觸點?
NP::(笑)有可能。
從游戲開始,在你關于Quartz和Digits的演講中,您提到了未來可能收購去中心化自治組織(DAO)。你那是什么意思?我聽錯了嗎?
NP:(我指的是)用戶獲取的未來。當你與像YieldGuildGames這樣的DAO成員交談時,他們確實將自己視為游戲中獲取用戶的新工具。因為如果你創造了優秀的游戲體驗,那么這些公會便會出現在你的游戲中,并推動著你生態系統的發展,而最終的效果便是你需要融入整個經濟和社區。所以,這不僅僅是你獲取新玩家的營銷費用,而是你如何以一種能夠吸引公會的方式去構建游戲。
吸引公會非常具體地談到了游戲的賺錢空間。這是你感興趣的東西嗎?如果是的話,是通過一個新的IP,還是你會考慮將P2E應用到現有的IP?
NP:是的,我們對游戲收入感興趣。對我們來說,這與我們今天所做的事情是一樣的邏輯。所以,我們試圖把育碧游戲看作是一個能為你的體驗提供最大價值的地方。這意味著,在你玩游戲的過程中,有不同種類的價值。
當然也有樂趣。你從玩游戲中獲得的樂趣。事實上,你可以學到東西。例如,在《刺客信條》中,玩家可以學習歷史,而我們在舊游戲中進行實驗,讓玩家學習新的軟技能。所以,游戲可以包含很多東西,可以為玩家帶來很多東西。在游戲已經提供的所有價值之上添加現實價值獎勵可能是下一個補充。
所以,Quartz只是我們已經在做的事情的一個延續,但我想說的是,它必須得到很好的處理。這就是為什么使用現有的游戲與現有的經濟,并試圖將其轉移到游戲經濟中是沒有意義的。它確實需要從零開始。因為這是對游戲經濟和貨幣化的一種非常不同的思考方式。
你們是否已經在討論將育碧的角色與其他NFT游戲交叉使用?就像AxieInfinity里那個看起來像Rabbid的axie嗎?你們是否正在研究類似的事情,并試圖在現有的NFT領域中推廣育碧品牌?
DG:過去我們加入了Cryptokitties和rabbid做了一些實驗。所以,像這樣的跨品牌實驗肯定是有途徑的。就目前而言,沒有任何東西將被輸出。但是,是的,在內部,這在某些點上是有可能的,因為這就是技術最終提供出來的。
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