游戲行業發生一件怪事:一群開發商突然排隊表態與NFT做切割。
先是一家工作室公開譴責《百戰天蟲》開發商Team17的NFT計劃,并終止合作關系,此舉收獲網友10萬點贊。
隨后兩家游戲公司承諾永不涉足NFT的聲明也收到大量點贊,其中包括《胡鬧廚房》開發商。
壓力之下,被譴責的Team17也終于宣布放棄NFT計劃。
我們聽取了團隊成員、合作伙伴和游戲社區的意見,因此決定退出NFT領域。
不止這些小型公司,就連游戲巨頭EA公司的CEO,在最新一次電話會議上也表達了對NFT的觀望和猶豫。
我相信,收藏價值將繼續成為游戲體驗的重要組成部分。但是否需要作為NFT區塊鏈的一部分還有待觀察。
要知道,同一位CEO可是在上一次電話會議上說過“NFT和區塊鏈游戲是行業的未來”這種話。
黃立成宣布將發起ApeCoin提案收購BAYC、MAYC等藍籌NFT:6月22日消息,“麻吉大哥”黃立成在社交媒體宣布將發起ApeCoin AIP提案,擬收購1000枚“無聊猿”BAYC、2000枚“變異猿”MAYC、以及一些CryptoPunks藍籌NFT。黃立成表示將會把這些NFT捐贈給全世界的博物館,并詢問社區是否還要增加購買其他NFT項目,據悉該提案將由ApeCoin特別委員會成員Bored Ape G撰寫。此前黃立成曾發文稱ApeCoin DAO的架構存在一定問題,過于中心化,導致DAO的投資愿景無法實現。[2023/6/22 21:53:54]
NFT即非同質化代幣,一些游戲公司希望引入這項技術,讓玩家可以在區塊鏈上買賣游戲道具。
近幾個月對區塊鏈原生游戲和NFT相關游戲公司的投資正在大幅增加,育碧、SE、卡普空等傳統游戲公司也紛紛開始布局。
怎么一夜之間,香餑餑突然不香了?
Vega Protocol在主網推出后激活鏈上期貨:金色財經報道,Layer 1區塊鏈Vega Protocol在5月10日推出其alpha主網后激活了其第一個鏈上市場。該項目社區成員批準了一項鏈上治理投票,以啟動交易并使其市場上線。該社區投票還批準了通過與以太坊的互操作性橋梁,使用USDC和USDT穩定幣進行存款和提款操作。
除了交易功能外,核心團隊還計劃推出瀏覽器錢包,讓用戶可以直接在瀏覽器內訪問整個 Vega 生態系統。此外,該團隊計劃整合名為 Wendy 的軟件功能,旨在為鏈上交易者提供礦工可提取價值 (?MEV ) 保護。[2023/5/24 15:21:54]
玩家瘋狂點踩
與區塊鏈原生游戲社區不同,傳統游戲社區的玩家會把怒火燒向任何想涉足NFT的游戲公司。
這次的《百戰天蟲》開發商Team17是在宣布NFT計劃24小時之內,就被玩家+合作伙伴一起罵到不得不取消。
Y2K Finance:IFO期間協議獲得超38萬美元收入,共計鎖定過超2.4萬枚以太坊:11月30日消息,風險定價協議Y2K Finance在推特上表示,在IFO期間協議獲得超38萬美元收入,并主要來源于USDT與MIM短暫的脫鉤事件,但未脫鉤時平均每周也獲得了4.2萬美元收入。
此外,在IFO期間,協議總計鎖定過24066枚以太坊,價值近3000萬美元。[2022/11/30 21:12:29]
網友們還開辟了一個新話題標簽#TeamNoNFT#來集中表達不滿。
再往前數,《潛行者》系列的烏克蘭開發商堅持時間更短,僅僅90分鐘之后就取消了新作中的計劃。
除了游戲公司以外,游戲配音演員要搞NFT,玩家也不答應。
曾出演《生化奇兵無限》《最后生還者》等眾多大作的動捕配音一哥TroyBaker,半月前宣布與VoiceVerseNFT合作探索聲音NFT新項目。
安全團隊:Acala項目方對aUSD池子的獎勵倍率進行了修改,導致池子的獎勵被放大:8月14日消息,波卡生態項目Acala因鏈上設置錯誤,導致aUSD增發。以下是慢霧安全團隊分析:
1. 項目方在2022-08-13 22:23:12 (+UTC)調用了 update_dex_saving_rewards 對 aUSD 池子的獎勵倍率進行了修改,修改為500000000000000000。
2. 在區塊的 hook 函數 on_initialize 中會去調用 accumulate_dex_saving 函數,在函數中池子的獎勵總量是由 dex_saving_reward_rate 乘上 dex_saving_reward_base,由于 dex_saving_reward_rate 在上一步中已經被放大了導致池子的獎勵也被放大。
3. 最后用戶領取到了錯誤的獎勵。[2022/8/14 12:24:52]
還說了“你可以選擇去痛恨,也可以選擇去創造”這樣容易引起誤解的話。
結果評論區里,點贊靠前的都是選擇痛恨的。
近日,他也宣布了終止與區塊鏈公司VoiceVerseNFT的合作關系。
為什么游戲玩家會如此痛恨NFT?
海量批評聲音中可以看到以下幾種觀點。
出于興趣玩游戲的人認為,引入NFT會讓游戲變味。為了賺錢而玩,會讓游戲不再有趣,變成另一種“打工”。
比如育碧公司在《幽靈行動:斷點》中發行的NFT道具可以按游戲等級和游玩時間領取。
其中一款限量的頭盔皮膚需要玩上600小時才能解鎖。每天雷打不動玩2小時也要玩10個月才能獲得。
最終育碧NFT平臺Quartz的宣傳視頻在油管上的點踩率一度到達96%破了歷史記錄,這條視頻也被隱藏起來。
區塊鏈對環境的破壞,以及金融詐騙猖獗也是不少玩家反感之處。
有人表示“我不愿意用毀掉整整一片森林的代價來換取游戲里一個道具”。
AggroCrabGames工作室公開譴責Team17的主要原因也是基于此。
我們相信NFT不可能做到環境友好,或有價值,而且整個就是個騙局。
更何況,挖礦熱正是很多玩家認為他們買不到顯卡的“罪魁禍首”。
即使是喜歡收藏和道具交易的玩家也不歡迎NFT。
在《CS:GO》等游戲中,道具交易系統不靠任何區塊鏈技術也可以運轉的很好。
除了玩家以外,個人游戲開發者和獨立游戲工作室總體上來說也對NFT不感冒。
在最近一次全球游戲開發者大會GDC上作了相關調查,70%的開發者表示對NFT沒有興趣。
NFT與手游相性更高?
與育碧NFT平臺Quartz無人問津,發行一個月銷量不到1%還受玩家強烈抵制不同。
手機游戲公司,特別是亞洲手游公司進軍NFT取得了不少成功。
早些時候,日本公司SquareEnix發行的《資產性百萬亞瑟王》受到市場歡迎,前兩期全部售罄。
同樣日本公司卡普空的《街頭霸王》NFT交易卡牌在24小時內全部售罄,銷售額超200萬美元,在二手市場上交易量又增加了100萬美元。
字節跳動收購的中國游戲公司沐瞳科技,在海外發售的《無盡對決》NFT盲盒,總計2.5萬個每個25美元,2分鐘之內就被搶購一空。
最新的消息是,韓國手游第一大廠Netmarble宣布計劃推出20款新游戲,其中70%將使用區塊鏈技術。
另一面,大型PC游戲和主機游戲平臺對NFT的態度比較保守。
Steam平臺直接推出新規定,禁止NFT和區塊鏈游戲上架。
微軟Xbox負責人PhilSpencer也不看好,他認為“目前NFT游戲的剝削性大于娛樂性”。
擁有《堡壘之夜》的EpicGames態度也比較謹慎,只允許NFT游戲在滿足一定條件下上架旗下游戲商店。
頭最鐵的還是育碧,盡管受到大量抵制而且銷量慘淡,育碧還是計劃繼續推進NFT項目。
育碧戰略創新實驗室副總裁NicolasPouard在最近一次采訪中表示:
數字藏品二級市場針對對玩家有好處,只是他們現在還不明白。
參考鏈接:
https://www.theverge.com/2022/2/1/22913110/team17-worms-nft-metaworms-gaming-playtonic-overcooked
https://www.protocol.com/bulletins/ea-ceo-nfts-blockchain-backtrack
https://nounft.com/2021/12/25/do-gamers-really-hate-nfts/
https://kotaku.com/ubisoft-nft-quartz-digits-ghost-recon-assassins-creed-p-1848437476
Tags:NFT區塊鏈TEATEAMCITIES Vault (NFTX)區塊鏈幣圈大佬排行榜STEAMX價格AmazingTeamDAO
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