元宇宙概念逐漸走進人們的視野里,身處區塊鏈圈子里的小伙伴,自然大部分是通過鏈游知道元宇宙這個概念。可能很多人經常聽到元宇宙和鏈游,元宇宙和NFT等等之類的話術,但其實無論是NFT還是鏈游,又或者是SocialFi,都屬于是元宇宙中的一環,并非是并列關系,今天,我們就為大家介紹一下元宇宙,以及目前這個概念上爆的賽道GameFi,會為我們帶來怎樣的福利。
一、什么是元宇宙?
出版的科幻小說《雪崩》中,指的是一個和社會緊密聯系的三維數字空間,平行于現實世界,在現實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以
CZ:正協助監控可能會流向Binance的BitKeep黑客資金:12月28日,Binance首席執行官CZ在社交媒體發文表示,我們正協助監控可能會流向Binance的BitKeep黑客資金。雖然與CeFi不同,但DeFi(掌握自己的私鑰)錢包也存在固有風險而非無風險,只是風險不盡相同。有必要學習安全和風險管理。[2022/12/28 22:12:48]
通過各自的“化身”進行交流娛樂。
SPACEHERO是基于幣安智能鏈的全新鏈上大型網游。游戲融合了NFT、元宇宙概念和GameFi模式,旨在向游戲玩家提供一個數據透明、規則透明、不會發生后臺操縱道具掉率、惡意誘導消費的公平、公正、公開的游戲環境,希望游戲玩家的資產能夠長時效、安全、去中心的保存。
數據:尼日利亞CBDC eNaira累計完成近1000萬美元交易:8月19日消息,自2021年10月推出以來,尼日利亞CBDC eNaira累計完成約40億奈拉(930萬美元)交易,擁有約27萬個活躍錢包。據悉,尼日利亞為第二個引入CBDC的國家,人口約2億,GDP約為4300億美元。(CoinDesk)[2022/8/19 12:36:34]
SPACEHERO游戲生態價值
玩家可參與游戲的修改和優化。SPACEHERO中游戲每個玩家都可以參與對整體游戲的完善和升級。獲得游戲代幣和金幣的玩家,可以通過投票方式對游戲進行升級和改進,獲得更好的游戲體驗。玩家和游戲具有更高的互動和黏性。
美聯儲戴利:9月份加息50或70個基點是合理的:8月18日消息,美聯儲戴利:年底前利率需要略高于3%,9月份加息50或70個基點是合理的。[2022/8/18 12:34:40]
沒有中心化公司統一運營。SPACEHERO游戲不是某個公司的所有,玩家和開發者共同維護游戲,完全受市場驅動,熱度更高,體驗更好,游戲玩家就越高。同時,在SPACEHERO生態系統中,就算是最初開發的公司也沒辦法完全掌握游戲的發展動向,或者關閉游戲等。
Play-to-Earn可邊玩邊賺。邊玩邊賺是SPACEHERO游戲最大的特點一直,在游戲中任務、升級、戰斗,不僅獲得游戲愉悅,還可以代幣和裝備、道具、NFT等,這些都可以在交易市場中出售。通過SPACEHERO游戲,用戶可以感受到NFT、元宇宙和GameFi模式的價值,SPACEHERO將在的全球落地,在每個大陸之間架起橋梁,讓人類從新的維度去認識由區塊鏈和元宇宙構建起來的商業游戲新世界。
SPACEHERO游戲玩法
在SPACEHERO游戲中,玩家可以自由創建角色,挑戰各種副本,提高角色等級,獲取極品裝備。游戲的最終目標是挑戰終極Boss。所有玩家在參與游戲的過程中所支付的Token將自動進入SPACEHERO的寶庫,挑戰成功將可獲得SPACEHERO的寶庫獎勵。在挑戰成功后SPACEHERO將會重生并變得更加強大,繼續累積寶庫的資產并等待玩家的再次挑戰。
每日挖礦/生活技能
日常挖礦
除了熱血的戰斗以外,英雄們也有自己的日常生活和工作,在不參加冒險的時候,角色可以參與各種工作來獲取代幣和金幣。玩家只需要點擊讓角色開始工作,無需額外操作即可源源不斷的獲取金幣收益。
不同的工作類型可能會有屬性和等級的要求,要求越高,同一時間長度內可獲取的金幣工資就越高。
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撰文:ArthurHayes,BitMEX創始人原標題:《TheQTrap》編譯:Kyle,DeFi之道 買還是賣? 最讓人感到驚愕的是,太多的時間都被用來爭論究竟是買進還是賣出.
1900/1/1 0:00:00來源:?IOBCCapital在多鏈時代,跨鏈是區塊鏈行業的一個剛需。DeFi、GameFi等應用層項目對公鏈本身的性能需求點不同:DeFi對可組合性要求較高,GameFi對并發性能要求較高,S.
1900/1/1 0:00:00要點 veToken經濟學激勵流動性提供者成為DEX協議的長期利益相關者。這是通過給予那些鎖定基礎代幣的人更多的獎勵和治理權力來實現的.
1900/1/1 0:00:00當Terra這個龐大的金融帝國開始迅速向外擴張,原生Stablecoin的穩定性愈發重要。在宣布引入比特幣作為UST儲備金后,創始人DoKwon在4月8日宣布AVAX也將成為UST的儲備金,同L.
1900/1/1 0:00:00整理|Felix 火星編輯時刻 《眾望所歸的以太坊PoS合并或推遲至第三季度》4月13日,以太坊基金會開發人員蒂姆?貝科在回復關注者詢問時表示,2.0升級的合并部分不會在外界期待的6月完成.
1900/1/1 0:00:00幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
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