當NFT已經為我們所熟知,NFT的細分賽道更是衍生出了諸多如PFP、數字藏品、數碼時尚等項目類別;其中不乏許多出類拔萃的內容和作品從中脫穎而出,如CryptoPunks、NBATopShot;Overprice、DressX、Digitalax和MetaFactory;隨著越來越多的用戶和平臺進入這個熱門領域,圍繞著NFT為核心,依托諸如金融、域名、游戲等等愈發全面的傳統領域,更是結合出了GameFi、GameDAO、NFTfi、NIFTEX、BitDNS等新的嘗試。
在這似乎百花齊放的盛況下,NFT的潛力卻遠不止如此,有這么一個類別也是NFT發展的重要領域,但是卻不像頭像類、時尚類的NFT那么引人關注,交易火爆,只是默默地改變,悄然生長,那就是音樂類NFT。近日四川省文旅廳消息,四川已打造基于區塊鏈的NFT資產交易平臺,而就數據顯示,2021年單年四川省音樂產業實現總產值870.62億元,同比增長14.09%。音樂產業向更多元方向延伸跨界,隨著音樂+科技進一步深化,NFT逐步實現了傳統音樂領域的完美革新。
Jim Cramer:我們正處于牛市并“逢低買入”:金色財經報道,CNBC節目主持人Jim Cramer稱我們正處于牛市并“逢低買入”。[2023/2/1 11:39:42]
說唱歌手IceCube在接受采訪時就曾談到過NFT對音樂娛樂領域的影響。在35年的娛樂生涯中,IceCube參與了各種各樣的創意項目,而NFT的非功能性交易工作原理類似于區塊鏈支持的數字項目所有權契約,結合DAO可以用于資助獨立項目,圍繞一個共同的目標培養,讓粉絲在創造性努力的成功中分享利益,這是一種影響力有效化和放大的體現。
紐約律師事務所Bragar Eagel & Squire已對礦企Iris Energy提起集體訴訟:金色財經報道,紐約律師事務所Bragar Eagel & Squire已對礦企Iris Energy提起集體訴訟。據稱,Iris的比特幣挖礦業務通過區塊獎勵和交易費用的組合賺取比特幣,這些設備來自稱為“礦工”或“比特幣礦工”的專用計算設備的運營,并將這些比特幣兌換成美元等法定貨幣(“USD”)或加元(“CAD”)每天計算。但事實是其用于抵押借款的礦機本身并沒有辦法產生足夠的現金流來償還貸款,且該批礦機的市場價值已遠低于貸款的本金。
此前報道,去年12月12日,比特幣礦企Iris Energy股東對Iris Energy發起集體訴訟,起訴書指控Iris Energy違反了《1933年證券法》和《1934年證券法》。[2023/1/9 11:02:21]
數據:BUSD目前約占Binance上所有交易對的35%:金色財經報道,The Block特約編輯Frank Chaparro發推表示,BUSD目前約占Binance上所有交易對的35%。[2022/10/27 11:48:29]
NFT改變傳統音樂行業的表現不僅在于音樂人可以更大化自己的個人影響力或者影響力變現的方式,提升音樂產業總產值,更是對于傳統音樂產業模式的革新;過去,整個傳統音樂賽道的產業鏈過于冗雜,是導致目前音樂人版稅收入過少的核心因素。整個音樂產業鏈的上游主要是以作詞者、作曲者、歌手為代表的音樂制作方。中游主要是唱片發行公司,主要以UMPG(UniversalMusicGroup)、SONY、華納(WarnerChappell)以及百代(EMI)為代表的的世界四大唱片發行公司。而下游主要是各類型的消費者以及各類代理商。
印度時尚Web3初創公司Bitliberte完成176萬美元融資:金色財經報道,印度時尚Web3初創公司Bitliberte宣布完成176萬美元融資,旨在構建一個成熟的FashionFi生態系統,該生態系統將使用NFT和DAO來彌合時尚與金融兩個行業之間的鴻溝。Bitliberte表示,他們將利用這筆融資獲取更多用戶并幫助消費者從 Web2 過渡到 Web3。(devdiscourse)[2022/6/27 1:33:10]
在傳統模式中音樂人會為了專心創作,回避諸如推廣、版權維護等雜事,而選擇和代理商的合作以獲取預付款、歌曲管理服務等等,而在目前基于互聯網流音樂的版稅分配中,音樂人能夠獲得的收入較少。現在流媒體播放平臺通行的做法是,約莫估計一首作品的版稅按比例分配,有40%屬于唱片公司,30%需要分給操作系統,20%分給互聯網播放平臺,而詞、曲作者總共最多能分到10%,歌手則大多與唱片公司結算。詞或曲在層層代理之后,版稅也會被層層分割,到作者手上會更少所剩無幾。
NFT重塑了音樂產業鏈并將其簡化,通過創作類項目直接將音樂鑄造成NFT遞交給終端消費者手中。降低了冗雜的中介平臺層層剝削的費用,讓版稅收入更透明,更及時,簡化產業鏈最直接的表現就是獲得更直觀的收入,作品的所有情況也能夠透明且即時地反饋給音樂人。其次就是如IceCube所提到的,粉絲能夠分享到音樂人成長的收益。粉絲看好的音樂人,在早期購買NFT后,一方面能夠享受版稅的收益,另一方面也能享受到NFT不斷升值的溢價。創作者可以通過DAO+個人影響力輕松募集到可觀的加密貨幣資助從而完成作品,隨后不斷讓作品升值回饋社區。
NFT帶來的改變,不僅僅是因為其所具有的區塊鏈技術或者其他科技屬性,更是世界從WEB2.0向WEB3.0發展的理念映證,去中心化的特性使每個人的個人能動性不斷加強,脫離某一特定主體的層層限制后,自由自主發展的表現不僅體現在音樂、藝術創作等方面,更是使整個創作的過程所具有的價值都被體現和看到。當然,這樣的改變背后依然存著許多問題等待解決和優化,不過隨著發展的深入,NFT或可能依托更多的行業、平臺、領域,結合出更多璀璨的果實,給予傳統行業更新或者迭代,給予大眾或創作者更多選擇和主動權,讓我們翹首以待。
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哈希世界(英文名HashWorld)是一款基于區塊鏈的虛擬平行世界游戲,2018年1月正式在新加坡首發,致力于打造安全可信賴的數字資產交易平臺,通過區塊鏈技術解決數字資產確權和跨鏈資產轉移問題.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《IOSGWeeklyBrief|擁抱MachineFi:去中心化機器金融的未來#120》 撰文:RayXiao 是新瓶裝老酒還是一代新人換舊人?最近筆者的一個圈外朋友說自己原來從不運.
1900/1/1 0:00:00原標題:研報|升維:從鏈到網絡——可組合性,節點和價值網絡 來源|時戳資本 在傳統的區塊鏈一級市場估值領域,采用的基本都是比較估值.
1900/1/1 0:00:00支持加密貨幣的美國連鎖影院AMCTheatres更新了其移動應用服務,在美國各地接受狗狗幣(DOGE)、柴犬幣(SHIB)和其他加密貨幣作為支付方式.
1900/1/1 0:00:00作者:TomDunleavy,Messari編譯:CaptainHiro,DeFi之道 內容要點: 體育NFT是體育卡和夢幻體育的交集。現有的夢幻/體育卡玩家有300億美元的市場機會.
1900/1/1 0:00:00作者:GaryMa 編輯:ColinWu 在本輪周期,比特幣、加密貨幣與美股、納斯達克的密切關聯是前所未有的,對過去加密貨幣自身周期的刻舟求劍可能不再奏效.
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