5月7日下午4點,鏈游項目ChainPet團隊CTO?JohnRogerRustia?受邀做客金色直播間,同時受邀的還有鏈寵的社區大使。在本次AMA當中,JohnRogerRustia跟廣大的加密愛好者和鏈游玩家們分享了他看到的Gamefi行業的現狀和痛點,以及鏈寵將如何面對這些行業問題,將如何在競爭激烈、優勝劣汰的市場環境中沖出重圍。
以下是本次AMA中,筆者梳理的精彩問答:
Q:縱觀市面上Gamefi產品,除了極少數產品能發展的比較平穩,其他絕大數項目都會經歷一波用戶爆發和幣價上漲,最后陷入“死亡螺旋”的情況。嘉賓,您對這一行業痛點的看法是怎樣的呢?ChainPet又將如何去面對的呢?
ADP報告發布后,加密貨幣市場低迷:金色財經報道,盡管人們擔心利率上升可能導致經濟衰退,但6月份美國私人就業人數超出預期,表明勞動力市場依然強勁。ADP報告發布后,加密貨幣市場經歷了低迷,BTC和ETH等主要加密貨幣均出現下跌。ADP發布后,加密貨幣市場出現小幅下滑。BTC下跌1.21%,至30,544.90美元,ETH下跌1.17%,至1,902.00美元。這些小幅下滑反映了市場對報告調查結果的反應。高于預期的美國就業數據可能表明美聯儲可能加息。[2023/7/7 22:22:52]
Rustia:
其實不止是Web3游戲產品,任何產品都會面臨用戶增長難題,碰到增長瓶頸。這是一個正常產品發展不可避免的。
GameFi游戲之所以能夠迅速發展,離不開token帶來的P2E價值,能夠給到玩家足夠的收益和ROI回報,玩家就能夠保持持續的增長。現在大部分項目有一個問題點是,前期的高回報短時間吸引了太多用戶的涌入,導致下一階段的token產出過于龐大,而此時新的玩家增長又不足,就會過早出現數值膨脹,導致模型崩塌。
Horizen和Auros已建立戰略合作伙伴關系:金色財經報道,Layer0公共區塊鏈Horizen和全球算法交易和做市商公司Auros已建立戰略合作伙伴關系,這將增加對ZEN的廣泛訪問,為EON生態系統的推出做準備,EON生態系統是Horizen的新EVM兼容智能簽約平臺。[2023/6/16 21:41:57]
通證是一把雙刃劍。Gamefi的本質是Game+fi,而不是fi+Game。通證的釋放和用戶增長不能協調好的話,項目都很難走的長遠。
在一點上,ChainPet目前會通過把控平臺盲盒的銷售數量來把控玩家的增長。同時也會日常監測平臺內的CPET產出消耗情況,在必要時刻進行調整,在這其玩家的收益不會是非常固定的,但回報比依然是有保障的。
Tether CTO:Tether本季度利潤約7億美元,超額儲備將達16.6億美元:3月24日消息,Tether首席技術官Paolo Ardoino表示,Tether在2023年第一季度將實現7億美元的利潤,并使得其超額儲備(儲備資金超出發行的USDT數額的部分)達到16.6億美元。Paolo Ardoino稱這是USDT超額儲備資金首次突破10億美元。[2023/3/24 13:24:18]
未來,ChainPet也會更加重視游戲的本身,盡可能去提升游戲性,通過游戲性來驅動玩家的增長,提升留存。
DCG官方:Gemini聯創試圖轉移對他和Gemini的指責,其全權負責運營Gemini Earn:1月11日消息,針對Gemini聯創要求罷免DCG現任CEO Barry Silbert,Digital Currency Group(DCG)官方表示,這是Barry Silbert的又一次絕望和非建設性的宣傳噱頭,目的是轉移對他自己和Gemini的指責,他們全權負責運營Gemini Earn并向其客戶營銷該計劃。[2023/1/11 11:05:10]
Q:鏈寵的游戲跟其他鏈游對比,有哪些優勢?鏈寵后續的迭代路線是?
Rustia:
與其他項目相比,鏈寵的收益不是一成不變的。
比如,鏈寵每日免費PVP的次數是5次,增加PVP次數需要用金幣購買。同時精靈的屬性、隊伍的等級會影響每局收益,這里面就存在博弈。玩家需要去判斷戰力,勝率,投入產出,來找到合適自己的收益水平。
目前,玩家日常主要可以通過PVP、NFT質押來參與游戲,這是我們初期階段開放的功能,也是玩家收益的主要來源。很多其他項目早期最先開啟的是PVE,高通脹過后又拋棄了PVE。鏈寵則是相反的,合理調節代幣的釋放消耗,是我們非常重視的。
目前的游戲只算是早期版本,我們還有以下功能正在開發,并有序推出。
1.抵押收益:根據$CPET模型的設計和對釋放的預估,我們將啟動$CPET的早期鎖倉質押系統。在早期鎖倉$CPET將獲得高額的年化收益。具體的數值我們目前還在設計當中。
2.NFT租賃:玩家可以通過租賃市場,將精靈和元素寶石出租給其他玩家。智能合約將確保借款人不得轉售或銷毀標的物,并確保標的物在租賃期結束時歸還給所有者。
3.NFT集市:游戲物品既可以通過游戲內市場交易,也可以通過鏈上其他NFT市場進行交易。這為游戲資產創造了流動性收益,并鼓勵更多玩家參與ChainPet。
鏈寵的目標是成為一個真正的用戶擁有的游戲,擁有自己的去中心化組織,稱為社區委員會,由社區管理。一般情況下,用戶可以決定使用NFT銷售收入,游戲內資產銷售和傳統游戲內NFT市場交易費用。他們還可以確定項目開發時間表和代幣回購計劃。
當然,最終的目標就是讓大家可以通過鏈寵來獲得永久的穩定收益,實現價值體現。
從AMA中可以看得出,鏈寵團隊對于目前Gamefi領域有著非常深刻的觀察和理解,也善于從借鑒其他同類項目的經驗。從社區大使的分享中也可以得知,鏈寵上線至今已經捕獲了一批非常忠實的用戶,相較于其他項目,游戲機制更為簡單容易上手且收益穩定。Playtoearn與NFT質押的融合,滿足了不同類型玩家的訴求。先PVP而后才推進PVE,極大調控了通證在早期的通脹速度,更好的保證了項目能夠長時間穩定發展。
在本次AMA獲知,鏈寵將于5月8日0點,既北京時間5月8日上午8點,正式開啟鏈寵首屆邀請大賽。這是鏈寵上線以來,福利最大的活動。活動為期一個月,分四個周榜獎勵及一個月度獎勵。玩家在活動期間內邀請新玩家加入,即可獲得新玩家的消費返傭,最高比例可達35%!
此外,CTO還在AMA中透漏,鏈寵在本月還將有更大的利好公布。
總的來看,鏈寵是目前處于早期紅利期,可以保持關注。
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