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元宇宙:NGC Ventures合伙人:元宇宙如何推動創作者經濟發展?_WEB

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來源:Unsplash

創作者經濟被定義為一種圍繞獨立內容創作者的經濟模式,市場規模逾1000億美元,它一直是現有社交平臺的支柱,為創作者本身、也為雇員及合作品牌創造了大量機會。

正如我們在之前的文章中所說,創造者經濟對元宇宙的運營至關重要,它與虛擬形象/頭像、虛擬經濟和游戲等其他組成元素息息相關,對于創業公司和成熟公司的產品開發都會產生影響。

本文中,我們將重點分析元宇宙能如何推動創造者經濟發展,以及元宇宙版本的創造者經濟與我們耳熟能詳的主流社交媒體的創作者經濟有何差別。

當前社交媒體平臺的創作者經濟來源:DougSharpio

元宇宙版創造者經濟的關鍵元素

COLOPL集團旗下區塊鏈游戲公司Brilliantcrypto與Coincheck達成合作:金色財經報道,Brilliantcrypto已與加密資產交易服務提供商Coincheck在IEO(首次交易所發行)之前建立合作伙伴關系。通過此次合作,并將 Brilliantcrypto 目前正在開發的區塊鏈游戲與 Coincheck 的加密資產交易服務連接起來,兩家公司正在合作在全球范圍內創造新的游戲體驗和 GameFi 市場。[2023/7/20 11:07:34]

對于創作者而言,社交媒體等Web2.0平臺為他們提供了內容變現及社區互動渠道。對于品牌而言,創作者能幫助他們以傳統渠道難以比擬的深度和頻率,開展針對特定群體的營銷。而在元宇宙版本中,創作者-平臺-受眾三方的關系更加民主,也更加多變,參與者將獲得更多自主權,尤其是在“社區向”元宇宙項目中。在元宇宙應用中,受眾有更多與創作者的作品互動的空間,而隨著更多工具的推出,受眾自己也能成為創作者。例如,融資最多的元宇宙游戲之一《TheSandbox》提供了各種工具,幫助開發者構建游戲、3D資產及銷售NFT,創作者可獲得95%的銷售分成。

第160次以太坊ACDE會議:確定納入EIP-4844、6780、6475、1153:4月29日消息,根據Christine Kim對第160次以太坊執行層核心開發者會議(ACDE)進行的總結,本次會議主要討論在下次坎昆(Cancun)升級中,需要納入哪些代碼修改。

除了此次升級的主角EIP-4844(降低L2手續費) 外,開發者還同意將以下EIPs納入升級:

·EIP-6780(修改SELFDESTRUCT操作碼的功能,主要是為未來應用Verkle樹做準備);

·EIP-6475(為可選值引入新的簡單序列化類型,以提供更佳的可讀性和緊湊的序列化);

·EIP-1153(引入瞬態存儲操作碼)。

另外,還有部分EIPs提案尚未被正式接受納入升級(EIP-6913、6493、4788、2537、5656)以及部分被確定不考慮納入本次升級(Big EOF和EVMMAX)。

在對圍繞坎昆EIPs進行討論后,下一次會議議程將是關于EIP-4844的進展。

此前消息,以太坊核心開發人員會議中表示,計劃對區塊鏈的共識層進行代碼修改,為下一次坎昆升級(Cancun-Deneb)做準備,預計將于今年晚些時候進行。

以太坊的Cancun-Deneb升級中預期的最重大變化將是EIP-4844,也稱為“ proto-danksharding ”。 EIP-4844旨在通過以太坊節點實現鏈下數據的臨時存儲和檢索,以滿足區塊鏈應用程序的數據和存儲需求。如果成功激活,EIP-4844有望降低第2層rollup解決方案(包括Optimism和Arbitrum)的交易成本。[2023/4/30 14:35:10]

相比當前的社交媒體,一個有趣的差別在于,受眾有更多機會與創作者互動,甚至成為合作伙伴,共同追求團隊目標,例如一起玩游戲和推廣社交代幣/數字資產等。

DeFi收益優化平臺Unbound將于9月14日在Fantom主網上線:9月11日,據官方消息,一站式DeFi投資收益優化平臺Unbound將于9月14日在Fantom主網上線。[2022/9/11 13:22:40]

創作者如何通過元宇宙應用受益

更廣泛的內容類別

相比現有平臺,元宇宙應用帶來的主要不同之處在于,創作者可以在一個虛擬空間里構建自己的內容,不論是虛擬土地還是虛擬建筑物,這為3D藝術家創造了全新需求。正如我們在上一篇關于元宇宙文化的文章中所述,虛擬形象/頭像和數字服裝等虛擬資產可望孕育出新的創作者類別。其中,我們預計與音樂和游戲相關的基礎設施和內容將迎來更多需求,一些現有平臺已經展露出此類趨勢。

風投公司TGV4 Plus完成1.46億美元新基金募資:金色財經報道,風險投資公司True Global Ventures 4 Plus完成了旗下新基金 TGV4 Plus Follow On Fund 總計 1.46 億美元的募資,該基金將主要投資于Web3 公司。最新的結束基金被稱為TGV4 Plus后續基金,由15個普通合伙人領導,他們平均向該基金投入超過400萬美元(超過40%,即6200萬美元)。大部分資金將主要注入TGV投資組合中的Web3公司,而剩余的資金將用于投資后期的Web3機會。此前TGV旗下基金投資了 The Sandbox、Animoca Brands 和 Forge 等項目或公司。(cointelegraph)[2022/6/16 4:30:55]

來源:GWI

我們還預計,隨著硬件用戶體驗的改善,人們將在元宇宙中度過更多時間,這將進一步促進商務和教育等非娛樂類應用的發展。比如,MeshforTeams作為微軟的企業元宇宙,致力于將大部分線上會議轉移至3D環境。

減少對品牌銷售的依賴

創作者高度依賴品牌獲取收入,主要原因在于:品牌談判條款更靈活、頭部明星占據優勢、多數平臺有嚴格的利潤分享限制。但藉由新的活動形式和虛擬參與方式,元宇宙應用有望改變這一高度依賴局面。例如,創作者可構建自己的元宇宙內經濟,并有更多機會向粉絲出售虛擬物品。

為創作者提供更高的回報投入比

據數字身份管理服務商Linktree今年4月的最新調查,全職創作者中僅12%年收入超過5萬美元,46%年收入不足1000美元。例如,Instagram的最新“徽章”允許創作者的直播觀眾購買和使用額外功能,但前提是創作者至少有1萬粉絲,而且蘋果AppStore還要抽成30%。在Youtube上,平臺收取45%的廣告分成后,每月觀看次數達2萬次的創作者月收入約500美元。

元宇宙版本的創作者經濟能為創作者帶來更多賺錢方式,包括可利用更豐富的數字資產以及去中心化元宇宙應用的優勢,通過可觀的代幣分享和NFT發售獲得回報。

來源:Linktree

啟示:Web3.0的去中心化元宇宙將為創作者解鎖更多機會

中心化社交媒體平臺之所以能收取如此高的費用,一大原因就是他們在全球市場上擁有海量受眾。盡管平臺分成高達30%-50%,但創作者沒有更好的選擇,平臺也缺少降價的競爭和動力。Web3有望改變這一格局,因為多數發行代幣的早期初創公司都會保留代幣發行量的20%-50%,專門用作生態系統增長基金,其中很大比例會分配給內容創作者和早期社區成員。

持有這些代幣的創作者就像新興平臺的股東,他們更有動力推廣相關服務和進行內容創作。例如,Rally等Web3平臺允許創作者免費設計自己的社交代幣經濟,由此,創作者的粉絲不僅能支持他們的創造力,還能通過持有代幣成為股東,分享社交代幣的收益。在元宇宙環境中,該機制還有望進一步深化,因為數字資產獎勵可從代幣擴展至虛擬土地、NFT藝術品等等。Decentraland等開放元宇宙擁有自己的土地經濟,創作者可購買土地,建造虛擬場所,然后出租或出售給他人。

在去中心化的元宇宙中,創作者之間的關系也會有所不同。主流社交平臺的注意力經濟往往是一種零和游戲,每位創作者多多少少都是受眾眼球的爭奪者,而在去中心化元宇宙平臺,創作者說到底都是新平臺的股東。因此,我們預計會出現更多跨界合作,進一步拓展去中心化元宇宙的內容多樣性。

雖然這些去中心化的元宇宙應用,包括游戲、社交空間和元宇宙平臺,談論與中心化平臺的競爭還為時過早,但長遠看,隨著更多選擇和收益的浮現,它們整體有望激勵創作者向其他平臺遷移。畢竟,每一場新的技術浪潮都會催生新的消費應用類別。

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