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AME:GameStop 進軍加密領域,傳統游戲玩家們會買賬嗎?_FAL RUNE - Rune.Game

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GameStop終究卷入了加密領域,這家以銷售游戲軟硬件設備而聞名全球的美國零售商開始試水NFT。

5月23日,GameStop上線了可供存儲和傳輸加密資產及NFT的加密錢包,并在下載頁面打出了「探索Web3,購買、持有和交換數字資產」的Slogan。早在今年3月,GameStop就表示將在第二財季的7月底之前進入NFT市場。

成立近50年,GameStop用超過6000多家線下連鎖門店打入了全球游戲玩家的市場,并于2002年在美股上市。然而,2020年爆發的新冠疫情開始摧毀線下零售業。

GameStop發布2021年第四季度和全年業績財報數據顯示,盡管該公司去年全年凈銷售額增長18%,達60.1億美元,但凈虧損3.81億美元,比2020年2.15億美元的虧損額高出了77%。

上一次,讓GameStop的名頭響徹互聯網的還是在2021年1月下旬的散戶軋空事件——該公司的股價被機構做空,散戶利用期權賣出方的對沖需求推高股價、「暴打」空頭機構。

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機構選擇做空GME正是看到了GameStop的業績疲軟,盡管「散戶革命」將該公司的股價推高了近30倍,但并未能阻止GME后來又回到兩位數。落后的經營模式和連年的虧損也開始讓GameStop思考如何扭轉不利局面。

如今看來,加密資產、區塊鏈、Web3.0、NFT被GameStop視作「救命稻草」,但它的主要用戶——那些傳統的游戲玩家們真的會買賬嗎?

實體游戲零售商上線加密錢包

5月23日,GameStop正式在官方推特上公布了其加密錢包GameStopWallet的下載方式,GameStopNFT平臺的測試網也出現了連接錢包的入口。

目前,GameStopWallet以Chrome插件的方式供用戶下載。下載頁面顯示,該錢包是一個自我托管的以太坊錢包,這意味著用戶需要自己保管錢包和資產。為了讓用戶能低成本、高效率地交易,該錢包采用了以太坊Layer2網絡Loopring的技術功能,以減少網絡Gas費,避免網絡擁塞。

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與其他以太坊錢包相同,GameStopWallet可以存儲和傳輸以太坊標準的加密資產,包括ETH、ERC-20代幣及ERC-721、ERC-1155標準下的NFT資產,支持用戶在以太坊和Loopring兩層網絡之間交換ETH和ERC-20代幣。

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該錢包也是進入GameStopNFT市場的官方入口,支持用戶使用ApplePay、信用卡和借記卡購買ETH。從中可見,未來,GameStopNFT市場的數字商品將以ETH為主要結算單位。

GameStop上線加密錢包主要是在為該公司的NFT平臺做準備。

今年2月,GameStop宣布將與以太坊layer2擴展平臺ImmutableX合作開發NFT交易平臺,并推出1億美元的游戲基金。3月,該公司宣布將在7月前上線NFT市場。

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目前,GameStopNFT平臺的測試網上僅有連接錢包的入口,具體有哪些NFT商品還猶未可知。平臺主頁上方顯示,「ImmutableX游戲藏品即將到來」,由此推測,ImmutableX不僅是GameStopNFT的技術提供方,還將會是該平臺的NFT資產供給方。

GameStopNFT平臺的測試版頁面

ImmutableX本身是一個以太坊layer2網絡,該網絡上目前支撐著多款區塊鏈游戲,包括戰術紙牌游戲GodUnchained、角色扮演游戲GuildofGuardians、IIuvium等,這些游戲內的資產多以NFT形式存儲在區塊鏈上。該網絡平臺與GameStop合作,顯然是沖著后者的游戲玩家市場去的。當然,GameStop也會從ImmutableX上吸引加密玩家。

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GameStop與ImmutableX合作的另一亮點是「1億美元游戲基金」,該基金以ImmutableX的原生代幣IMX注資,面向有志于NFT和元宇宙的游戲開發者、電競公司、IP出版商、內容制作人和藝術家等群體進行項目孵化,給予IMX捐贈。

雙方到底最終能碰撞出何種火花,還有待7月GameStopNFT市場正式開放才可一探究竟。

Web3.0能解救GameStop嗎?

GameStop上線加密錢包,闖入NFT甚至Web3世界,此舉帶來的評價呈現兩級分化的狀態——加密愛好者大力歡迎,認為這是傳統商業公司跨入新興領域的又一例證;而GameStop的一些用戶并不看好,認為「賣圖片的NFT」不能為該公司目前的困境帶來本質上的改變。

GameStop的困境來自于連續多年的虧損。這個在1984年從一個名為「Babbage's」的小型軟件零售商店起家的公司,經過了將近50年的重組與擴張,成長為一家在全球擁有超過6000家線下門店的美股上市公司,最終在疫情的沖擊下顯出疲態,于2020年、2021年連續兩年虧損。

2021年1月,GameStop更是直接被機構看空,盡管那場散戶軋空事件將它的股價從17美元推上了483美元,但短期的情緒不可持續,其股價再次跌回兩位數。市場預測,2022年的GameStop將會繼續虧損。在如此困境下,GameStop試圖抓住Web3.0,但這個新概念真的能夠解救它嗎?

GameStopNFT的官方推特自5月19日發出第一條打招呼的推文之后,就開始普及加密知識,「什么是區塊鏈」、「什么是數字資產」、「以太坊是什么」、「什么是錢包」,它以每日一個小知識的節奏為GameStopWallet的上線預熱。

GameStopNFT官推普及區塊鏈知識

然而,在評論區里,將NFT評價為「騙局」的游戲玩家大有人在;也有人認為GameStop現在進入NFT「為時過晚」;還有用戶表示,如果線下商店向他推銷NFT,他將拋棄GameStop;更有網友調侃,引入NFT的GameStop可能會再一次招致做空。

作為一家游戲軟硬件銷售商,GameStop的收入主要仰賴它的用戶,但它的用戶是否能接受NFT是個最大的問題。游戲玩家對NFT的好感度并不高,這一點從GameStop的上游的遭遇就可見一斑,多個游戲開發公司在提出NFT計劃遭到受眾批評。

去年11月,推出FIFA系列游戲的游戲開發公司EA曾高調談論NFT,該公司CEOAndrewWilson一度表示,「NFT是我們行業的未來。」但三個月后,他開始淡化有關NFT的想法,并在今年2月的投資者電話會議中表示,「NFT不是我們正在努力推動的事情」。

Wilson的這種態度轉變一方面是源于游戲玩家的抵制,另一方面還來自于公司內部的批評。他在公司內網有關NFT的回復引來了員工的質疑,各種表示不贊同及擔憂的表情包一連串地出現在員工評論中。

除了EA,推出游戲《刺客信條》的開發公司Ubisoft也在提及NFT后引發外部爭議。2021年,育碧官方在YouTube上披露了一個NFT預告片,允許人們使用加密貨幣購買數字商品,結果該預告片收到了40000多次「拇指向下」的「不喜歡」表態,評論區里群嘲一片,諷刺育碧要用NFT「割韭菜」的聲音不絕于耳。

傳統游戲玩家對NFT不感冒,GameStop或許可以從加密用戶中汲取收入增量,但相比游戲玩家,加密用戶的基數仍舊處于小眾范圍。

GameStop與ImmutableX合作,一個想從小眾的加密市場獲得新增勢力,一個想從傳統游戲玩家那擴張用戶,看似互補,也引發了另一個疑問,在NFT交易量因加密市場下行而大幅萎縮的背景下,OldMoney與NewMoney,到底誰想割誰?

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