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Helium:Web3.0的推動器——Helium_web3游戲有哪些

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互聯網誕生至今已經走過了53個年頭。從早期的信息獲取到后來的互聯網+,作為一個時代的締造者,互聯網已經從方方面面改變了人們的生活。

截止2022年1月,全球互聯網用戶數量增長至49.5億人,互聯網滿足了人們學習,工作,娛樂,社交等多種需求,但隨著區塊鏈,大數據,人工智能等就高新技術的日趨成熟,互聯網還是暴露著很多弊端,于是更多的人開始暢想一個新的互聯網世界,一個完全去中心化的新型網絡,即Web3.0。

PUMA開放3D空間Black Station:6月13日消息,運動品牌 PUMA 宣布開放 3D 空間Black Station,允許用戶探索云端之城 UNKAI 和俱樂部 UNTER,PUMA RB Access Token 持有者可以購買實體 Rulebreaker 運動鞋和領取 2 款數字可穿戴設備。[2023/6/13 21:34:23]

上世紀90年代中后期,在谷歌、百度發展之前的一段時間,互聯網曾經由AltaVista和Netscape主宰。當時,互聯網的存在只是為了宣傳他們自己的業務。這些網站更像是報紙和書籍一樣,用戶只可以去尋找和閱讀它所要傳達信息,這就是Web1.0,第一代互聯網,靜態互聯網。

BAYC鑄造型游戲Dookey Dash被爆出現漏洞:金色財經報道,據軟件工程師 Cygaar 在社交媒體發文稱,“無聊猿” BAYC 最新鑄造游戲 Dookey Dash 存在漏洞。 Cygaar 在其發布的一段視頻中顯示玩家可以通過(不再他們周圍)的各種類型障礙物并依然記錄有效分數。Cygaar 補充稱,這個漏洞能讓玩家完全無需繞過風扇和流經下水道的管道等障礙物就能累計分數,目前他已經把這個問題報告給了安全工程師 @samwcyo 和 Yuga Labs 安全團隊,但到目前為止 Yuga Labs 和 BAYC 官方尚未就此問題給予說明,但已有玩家已經打出了超過 176257 高分值。[2023/1/26 11:30:50]

2003年開始,O’ReillyMedia的副總裁戴爾·杜赫蒂首先提出“Web2.0”這個概念,隨后“Web2.0”的浪潮席卷全球。第二代互聯網也稱交互式互聯網,Web2.0發展使互聯網更加民主,并盡可能地方便用戶訪問。在短短十年的時間里,Web2.0完全重新定義了市場營銷和業務運營。但Web2.0的核心為:用戶創造、平臺所有、平臺控制、平臺受益。在Web2.0上,平臺只需提供一個基礎設施及環境,但平臺創造的內容占比較小,且鼓勵用戶自我創作。在整個創作的環境、發布的平臺、讀者的閱讀等,都將由平臺掌握。這就是Web2.0最大的弊端!

鏈游平臺Gala Games與Unity達成2000萬美元專業服務協議:6月9日消息,鏈游平臺 Gala Games 宣布與游戲引擎供應商 Unity Technologies 達成一項 2000 萬美元的專業服務協議。根據這項交易,Unity 將利用其開發和實時 3D 平臺方面的專業知識,支持 Gala Games 開發其元宇宙項目“VOXverse”。(Venture Beat)[2022/6/10 4:15:14]

那么,什么是Web3.0呢?Web3.0是一個更適合人類使用的互聯網,將帶來透明、可信的互聯網經濟模式,在Web3.0中,用戶所創造的數字內容,歸屬權明確為用戶所有,控制管理權明確由用戶所有,其所創造的價值,根據用戶與他人簽訂的協議進行分配。

雖然我們還沒有進入Web3.0時代,但新的互聯網世界已初具雛形。而區塊鏈+物聯網就是助Web3.0最強的推動器!Helium是一個去中心化的無線網絡,為低能耗物聯網設備與互聯網連接互通所建立的點對點無線網絡,作為目前區塊鏈生態中唯一一個提供低功耗、廣覆蓋無線網絡接入的產品,項目總計募資約1.648億美元,獲多家行業內頂尖的投資機構青睞。技術方面,Helium生態涉及了很長的技術鏈條,先是自主構建和分發了LoRaWAN遠程無線路由器,以實現低功耗、廣覆蓋的無線網絡。而后主要通過構建Helium公鏈,結合覆蓋證明等技術來實現去中心化無線網絡的搭建和有效覆蓋。整體技術邏輯較為清晰。業務方面,Helium也在積極與各種物聯網應用相集成,不斷拓展項目的使用量,目前在美國已有數十家企業與Helium達成合作伙伴關系,并且有實際結合的應用場景和落地需求。

如果你沒有在Web2.0賺到足夠的財富,那么請一定要提前布局Web3.0,如果你不知道怎么布局Web3.0,那么請加入Helium的大家庭,站在時代的風口,一粒微塵也可以遨游九天!

來源:金色財經

Tags:WEBWEB3.0WEB3HeliumCWEB價格web3.0幣種有哪些web3游戲有哪些helium幣未來

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