2022年6月7日晚上8點,方舟社區邀請到了AQUANEE中文區的大使Zoe為大家分享AMA-主題:幣安NFT銷售冠軍,gamefi新秀Aquanee,gate能否延續奇跡,6月9號首發
以下是本次AMA直播內容:
Q1.我們經常發現,由于NFT的供需不平衡,許多NFT項目總是臃腫不堪。那么,你用什么機制來維持NFTAQUANEE的供需平衡呢?你如何保證NFT價值會隨著時間的推移而增加?
嗯嗯,這部分的回答會比較多~
首先需要跟大家匯報的一個情況是,項目中的NFT--AQUA于3月24日上線幣安NFT,上線即銷售一空,并創下了連續一周銷售排名第一的成績。
前期參與到游戲生態的用戶會發現,AQUANEE的NFT也就是AQUA,初期的市場供應量就是10000只,它們是初期AQUANEE生態資源的創造者,它們會孵化新的AQUA用來提供給新的用戶。
如果有大量的用戶涌入AQUANEE也會采取限售的方式,控制初始AQUA的數量。隨著新用戶的進入,成熟的AQUA將由于孵化的需求,變得珍貴。特別是一些等級比較高、顏色品級比較好的AQUA,因為能孵化出更加稀有的品種。
以太坊信標鏈質押總量突破2000萬枚ETH 質押率達16.72%:5月16日消息,據Dune Analytics數據顯示,以太坊信標鏈質押總量達20,003,770枚ETH,質押ETH占ETH總供應量的16.72%。其中,流動性質押協議Lido的質押份額達31.48%。此外,自上海升級后凈流入逾82萬枚ETH。[2023/5/16 15:05:15]
這些AQUA能在戰力上大大區別于其他的AQUA,所以在PVP天梯排行、世界戰力大賽等不同單元的收益上也會跟其他的AQUA有很大差距,能帶來更多的收益,所以高品質的AQUA將在市場上變得極為珍稀,價值也會得到市場的認可!
聽起來非常吸引!接下來我們開始第二道問題
Q2.AQUANEE項目的代幣分配經濟模型能詳細講一下嗎?
嗯嗯!大家已經知道了,AQUANEE的項目中,代幣分為AQDC和NEE兩種代幣
我來分別詳細講一下~
首先是NEE代幣
1.NEE是AQUANEE世界的游戲代幣,游戲代幣是AQUANEE游戲世界內的流通價值,同時也體現了游戲內的資源產生和消耗之間的關系,游戲內的道具、皮膚、裝飾品、合成、進化都需要NEE來進行消耗,大量的游戲內部消耗,以及新進用戶的資源需求,保證了NEE的平衡需求。
“無聊猿”BAYC新游戲門票Sewer Pass持有者數量突破1萬個:金色財經報道,據 cryptoslam 數據顯示,無聊猿 BAYC 新游戲門票“下水道通行證” Sewer Pass NFT 持有者數量已突破 1 萬個,截至目前為 10,458 個,當前銷售總量達到 33,795,167 美元,銷售總量 9,747 筆。[2023/1/23 11:26:50]
2.IDO后一段時間,我們將發行1000萬個代幣,并在DEX上創建NEE/USDT交易對,不斷提供流動性~
3.根據BSC鏈的特性,AQUANEE游戲內部也設立了游戲挖礦機制,除了最初支持1000萬個NEE進入流動性池以外,其他的NEE都是由生態內的AQUA探索、天梯賽排名、世界戰力循環賽挖礦產生,目前每天設定產出為32萬個NEE。
4.用戶至少擁有2只AQUA才能進入AQUANEE世界,在官方商城購買AQUA和裝飾物需要使用NEE,NEE的銷毀比例為90%。
另一個代幣是AQDC生態治理代幣
AQUANEE真正的目標是要發展成為一個具備公鏈生態的巨大游戲引擎,AQUANEE將為更多有趣的游戲開放我們的生態,讓更多具備創意和樂趣的游戲接入生態中,讓AQDC的流動性變的更有價值!
2022年Yuga Labs的NFT版稅收入達到1.078億美元:金色財經報道,根據Milk Road Daily共享的數據,Yuga Labs從Otherdeedfor Otherside、Bored Ape Yacht Club (BAYC)和Mutant Ape Yacht Club (MAYC)系列中獲得的總特許權使用費收入總計達1.078億美元。Otherdeedfor Otherside成為2022年收入最高的NFT項目,收入為4990萬美元。該系列包括來自Otherside Metaverse的土地。Yuga Labs于2022年3月宣布了Otherside Metaverse,并于4月推出。用戶需要購買Otherdeed土地才能參與Otherside Metaverse。Yuga Labs的第一個NFT系列BAYC以3230萬美元排名第三,而MAYC以25.6美元的收入排名第六[2023/1/4 9:51:15]
AQUANEE生態中,AQDC的挖礦為總量的51%;
第一年釋放20%,以后每年可釋放10%,每四年釋放量將減半一次;
SBF否認獵殺3AC,遭Zhu Su質疑或將走法律程序:12月9日消息,SBF針對此前Zhu Su指責其獵殺三箭的言論發布回應表示,其本人今年犯了許多嚴重錯誤,但獵殺三箭資本不是其中之一,Zhu Su說的不是真的,也沒有證據能證明。
Zhu Su隨后轉載SBF推文回應表示,“你確定畢竟你聲稱不知道Alameda發生的事情。沒關系,我們可以讓司法部(DoJ)決定。”[2022/12/9 21:33:46]
每年的釋放產出中,項目方將回購20%,期中70%進行銷毀,30%將繼續進入游戲生態獎勵池;
AQDC的生態獎勵將分成三部分:邀請獎勵10%、游戲池獎勵70%、質押池獎勵20%
游戲池獎勵將釋放一定數量的AQDC,會分成:三個獎勵池
1、游戲內的各種大獎賽、包括排名獎勵;70%
2、游戲內用戶的推薦獎勵10%;
3、持幣用戶的質押獎勵20%
我們有一個圖表分享給大家看下!
我們希望我們的AQDC盡量分散在支持我們生態的內容制作方、DAO組織成員、游戲玩家和營銷推廣的支持者手中,他們是我們生態健康發展的基石
Binance首席戰略官:公司的“中心化交易所”可能在10年內不復存在:金色財經報道,Binance首席戰略官Patrick Hillman表示,該公司可能在10年內不復存在,因為它是正在向去中心化金融(DeFi)方向發展的加密市場。目前,該交易所正試圖在競爭對手交易所FTX倒閉后通過實施“儲備證明”來保持客戶的信任,這是一種向客戶表明其資產得到充分支持的方式。但這個過程一直很緩慢,Hillman表示“這將是一個多步驟的過程,包括引入第三方審計師”。
Binance正在參與Web3的“行業復蘇計劃”,以幫助資助該行業的初創企業,Binance表示,它將從其公司儲備金中拿出最多20億美元。Hillman表示,這些儲備金與存放用戶資金的托管儲備金是分開的。[2022/12/2 21:16:35]
1.AQUANEE設定了Collecttoearn“釋放——質押——提現”的機制,釋放的數量取決于項目的收入,并在一定范圍內浮動;
2.AQDC產出機制:產出數量每四年會減半一次,第一年產出42萬/月,第二年產量將減少,第5年的產出量為255萬,第十年為63.7萬。開始隨著業態的豐富,平臺將引入更多的游戲,AQDC也隨之增值;
3.回收率:根據模型,平臺只需將回收率維持在20%即可維持穩健運行;
4.紅利池返還數量:游戲中會消耗AQDC,其中消耗部分的60%返還到紅利池,以20%的回收率計算,年返還量=當年釋放量*回收率*返還率
5.剩余獎勵池:當前總獎金池-當年發放數量+當年返還獎金池數量
Q3:根據你的路線圖,你未來兩年的目標是什么?如果我問你Aquanee的終極目標是什么?
我們的團隊成員都是在游戲行業出身,我們了解游戲行業的痛點,傳統游戲的發行,繞不開大的流量平臺,平臺的壟斷多多少少都會扼殺創意和創新,但是在WEB3.0的新時代,游戲的發行將被重新塑造,我們通過社群、DAO以及新的游戲內外的經濟模型,重塑了玩家、游戲公會、游戲內容制作方、IP、音樂、美術,營銷合作等不同伙伴之間的關系,大家可以清晰的看到我們的路線圖,未來兩年內,我們會發揮區塊鏈公鏈生態的作用,將讓這種重塑的游戲生態變得更便捷、直接。讓更多UGC內容發揮NFT的價值。
我們會從AQUANEE出發,做一個大家共建的游戲生態,開發便捷接入游戲的API,引入更多的游戲創作者,用戶也能夠自由創造產生的NFT再進入游戲,產生新的價值。
在WEB2.0時代里,目前steam的市值是200億美金,我想我們AQUANEE的價值一定會超過這個規模!
Q4.3月的時候AQUANEE做了INO輪,裝飾性NFT銷售一空,這是一個非常棒的互動。從那時起,這個里程碑對平臺產生了什么影響?他們將如何維持供需平衡,使貿易不會崩潰?
嗯嗯!3月中旬我們進行的INO是一次對早期NFT持有用戶的福利,因為發售的裝飾物在系統內的產出是非常有限的,但是它可以幫助用戶的魚缸快速成熟,加快NEE的產出,因為預計IDO之后,我們游戲會開放繁殖、進化以及戰力大獎賽等功能,在加上,一些新的用戶要進入AQUANEE游戲世界,這些都需要極大的消耗NEE。在這個過程中我們也希望早期的用戶能夠更加熟悉和了解我們的游戲的玩法,盡快進入排名賽和世界戰力競技大賽,建立更加良好的用戶生態。因為數量有限,所以我們能夠保證現有的經濟系統平穩良好的進行!
Q5.好的,那請問AQDC和NEE分別會在什么時間上線呢?
NEE的流動性已經在Pancake開啟了,同時開放繁殖、進化的功能,以確保新的用戶的進入和游戲體驗的完整性。AQDC已經確定了會在新加坡時間6月2日晚20:00,同時在Gate.io和Bitmart上線?。
Q6.現在鏈游可以說非常的多,崩盤的也不在少數,請問項目方有信心AQUANEE可以在眾多鏈游中脫穎而出嗎?靠的是什么?
嗯嗯,這個問題還挺有共性的!大家也都是高度關注的。不過相信所有進入我們游戲的用戶都能看到我們項目方的誠意,鏈游最核心的我想還是游戲本身的品質,所有的鏈游用戶都希望游戲本身是一個能夠穩定持久的項目,所以良好的游戲品質都決定了用戶的喜愛度,跟大多數AXIE的仿盤不同,我們不是千篇一律的卡片對戰游戲,我們是一個完整的SLG游戲,這也為后期的領土爭奪戰做好了準備,同類型的《王國紀元》月流水5600萬美金。
到目前為止,凡是體驗過我們游戲的小伙伴都能夠體驗到我們游戲的完整性,AQUANEE希望是一個鏈游版的CoinMaster,輕度、有愛,適度社交,在體驗游戲樂趣的同時,又能夠挖礦收益。在可玩性方面是要大大超越現有的鏈游產品
Q7.太棒了!我們知道項目方很重視公會發展,近期也不斷在招幕著世界各地的公會,公會肯定會在游戲里占一席之地,請問項目方會為公會在游戲里特別設計游戲嗎?比如說公會爭奪領土戰之類的。
是的!因為我們游戲本身就是一個SLG游戲,特別是在下半年我們會推出的GVG萬國征戰,會強調組織之間的合作和分工,所以加入公會組織是一個非常重要的部分,未來玩家在后期想要在游戲內獲得更多的資源就要選擇組織加入,并在其中做出貢獻了~~
我們準備了一道相信是玩家最有興趣的問題
Q8.最后一道題,安全性和用戶界面是用戶在使用產品時很關注的,那么aquanee是如何做好安全性和用戶交互的呢?
en~安全性不僅僅是針對AQUANEE,應該是所有項目都會面臨的問題!
我們的區塊鏈技術開發團隊,本身就是加密錢包出身,擁有5年的項目經驗,并且我們跟我們的安全合作伙伴Certik也有密切的合作,所以我們會對目前發生的一些具體事例引以為戒。同時也在市場的洗禮中不斷成長
來源:金色財經
BTC和山寨幣在關鍵移動平均線遇到阻力,導致交易員懷疑當前的回調是否是較低的支撐測試,還是空頭仍在控制中的證據。比特幣(?BTC?)已在6月份暫時開始,這表明空頭尚未進入冬眠狀態.
1900/1/1 0:00:00APENFT交易數據顯示,TronPhantaBearNFT7天成交量突破40萬USDD,7天成交量排名第二,最高成交價排名第一,并獲得APENFT平臺首頁重點推薦.
1900/1/1 0:00:00刨除項目方近期行動引發的爭議,我想從另一個角度聊聊STEPN——鏈游蘊含的新型營收方式,可以促進游戲本身高速發展;鏈游還可以模仿Web2游戲的獎金池模式.
1900/1/1 0:00:006月7日熱點; 1.埃塞俄比亞中央銀行:使用加密貨幣交易是非法的2.知情人士:美國證交會對全球第五大代幣BNB展開調查3.
1900/1/1 0:00:00在Web3中,網絡釣魚事件日益增多,例如利用Discord、Telegram、搜索引擎、虛假合約地址等形式來獲取用戶信息,盜取資金.
1900/1/1 0:00:00據最新消息,TRX已正式登陸Bitso交易所,這是波場TRON又一國際化與合規化新突破。 區塊鏈金融&廣告互動交易所NYIAX擬于3月1日通過IPO融資1000萬美元:2月25日消息,區塊鏈金融.
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