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元宇宙:iNFTnews | 元宇宙之父尼爾·斯蒂芬森推出元宇宙區塊鏈_The Moontography Project

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30年前創造“元宇宙”一詞的作者尼爾·斯蒂芬森正在啟動一個名為LAMINA1的以元宇宙為重點的區塊鏈項目。

他還修改了對元宇宙的看法,表示這種體驗可能更傾向于平面的2D屏幕,而不是像Meta和微軟提出的模型那樣,面向虛擬現實或增強現實技術,如耳機和鏡頭。

斯蒂芬森是一位頗受歡迎的思辨小說作家,他在1992年的科幻小說《雪崩》中探索了一個稱為Metaverse的虛擬現實世界的概念。除了寫作之外,這位62歲的作家還在2014年至2020年間擔任一家名為Magic的增強現實公司的首席未來主義者。

Andre Cronje:未來10年將持續構建:金色財經報道,Fantom基金會董事Andre Cronje在推特上表示,“我們一直在構建(build),這一精神在過去5年沒有改變,在未來10年也不會改變。”[2023/6/11 21:29:41]

尼爾·斯蒂芬森圖片來源:robertsharp

根據OGcryptoinvestor和前比特幣基金會主席PeterVessence于6月8日發布的公告,斯蒂芬森和他共同創建了一個名為LAMINA1的新的第一層區塊鏈,他們希望該區塊鏈將充當“開放元宇宙的底層”。

The Graph社區提議將L2上5%的索引獎勵逐步增加至100%:4月23日消息,去中心化索引協議 The Graph 社區提出一項提案,建議將 L2 上 5% 的索引獎勵逐步增加至 100%,并提出了一個時間表和實施流程,即,從 5% 到 25%(預計 2023 年 5 月 8 日當周),再到 50%(預計 5 月 22 日當周)、95%(預計 7 月 24 日當周),最后增加到 100%(預計 8 月 28 日當周)。The Graph 表示,The Graph 正在擴展到 L2,以實現更快的交易,顯著降低 Gas 成本,以及更開放地參與網絡。將索引獎勵從以太坊轉移到 Arbitrum 將使更多的索引器能夠在 L2 上運行,同時也為策展人和委托人提供更多獎勵。[2023/4/23 14:21:20]

Vessence寫道:“這是一個更接近尼爾·斯蒂芬森愿景的建設之地——一個為技術和藝術創作者提供特殊待遇的地方,一個提供支持、空間計算技術的地方,以及一個支持那些正在建設元宇宙的人的社區”,并補充說,“該網絡‘可能’是低碳的”。

Glassnode報告:礦工投降仍在持續,比特幣投資者還未走出困境:7月12日消息,根據Glassnode的每周鏈上報告,礦工投降仍在持續,因為極端的財務壓力肯定存在。該機構補充稱,在市場建立有彈性的底部之前,可能會有持續的“陣痛”和進一步的下行風險。

進行這項研究的分析師表示,比特幣投資者還沒有走出困境。即使是專業交易員,也很難準確地預測市場觸底的時間。

Glassnode指出,礦工仍在拋售,過去幾個月一直如此。然而,在之前的熊市中,礦工的投降持續了大約4個月,因此資金外流可能會持續到第三季度。

它還指出,2018/19年熊市期間的下跌持續了約15個月,最終比特幣價格從峰值到谷底下降了84%。在這個周期中,類似的情況可能會看到比特幣達到12000-13000美元左右的底部,市場將在2023年第一季度之前保持區間波動。(BeInCrypto)[2022/7/12 2:07:45]

目前,該項目的具體細節尚不多見,但以太坊聯合創始人約瑟夫·魯賓是該項目早期投資者名單上的一個眾所周知的名字。

在評論LAMINA1聯合創始人的角色時,Vessence表示:斯蒂芬森帶來了他的遠見、智慧、經驗和一些核心目標:幫助藝術家和其他價值創造者為他們的工作獲得合理的報酬,幫助環境......看到一個真正開放的元宇宙構建起來,而不是看到元宇宙的愿景被壟斷企業所左右。

Vessence指出,他將專注于快速啟動區塊鏈,同時努力獲得“必要的治理、技術、節點運營商、IP合作伙伴、藝術家、業務合作伙伴和資金。

斯蒂芬森1992年的小說將Metaverse描繪成一個虛擬的城市環境,可以通過全球光纖網絡和VR耳機訪問。書中有社會不平等、集中控制和持續廣告等主題,而虛擬房地產的概念也在書中有所體現。

斯蒂芬森今天早些時候在推特上分享了一些關于元宇宙的想法,因為他預測元宇宙的大部分將用于屏幕而不是VR耳機。

他在推文中說:元宇宙主要是AR/VR的假設并不瘋狂。在我的書中,一切都是虛擬現實。我曾在一家AR公司工作——其中一家正在投入數十億美元生產耳機。

但是,斯蒂芬森指出,當他三十年前第一次寫這篇文章時,他沒有預見到高質量的視頻游戲將在未來大規模向消費者推出。

“多虧了游戲,數十億人現在可以在平面2D屏幕上舒適地導航3D環境。他們掌握的UI并不是大多數科幻作家所預測的。但這就是技術中的路徑依賴。”

作者接著補充道,“現代游戲開發仍然圍繞著開發者和消費者的屏幕進行,如果有什么不同的話,將采用一種混合的方法來開發元宇宙,該方法涵蓋2D屏幕和AR/VR技術,而不是純粹的VR。”

他說:“我們使用專為機械打字機設計的鍵盤,流暢地導航并與極其豐富的3D環境進行交互,是蒸汽朋克的實現,而一個將用戶和開發人員拋在身后的元宇宙將是一個錯誤的開始。”

來源|cointelegraph

作者|YuanShan@iNFTnews.com聲明:NFT中文社區編譯作品,內容僅代表作者立場,且不構成投資建議,請謹慎對待,如文章/素材有侵權,請聯系官方客服處理。

來源:金色財經

Tags:元宇宙Graph比特幣GRAP元宇宙概念是什么意思嶺南股份ethnology和ethnography比特幣背后是誰控制的The Moontography Project

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