圖:英國藝術家PhilipColbert在Decentraland買地后,建立「LobsteropolisCity」和「LobsterLandMuseum」,作為NFT展覽的根據地。Decentraland官網
紐約大學教授詹姆斯.卡斯在《有限與無限的游戲》中指出,有限游戲目的在于贏得勝利,無限游戲卻旨在讓游戲永遠進行下去。有限游戲在邊界內玩,無限游戲玩的就是邊界。有限游戲具有一個確定的開始和結束,擁有特定的贏家,規則的存在就是為了保證游戲會結束;無限的游戲既沒有確定的開始和結束,也沒有贏家,它的目的在于將更多的人帶入到游戲本身中來,從而延續游戲。這與「元宇宙」所描述的場景暗暗相合。而筆者認為,元宇宙是一個時點,我們某種程度上已經進入了元宇宙,正如加利福尼亞大學洛杉磯分校教授愛德華.蘇賈提出的「第三空間」概念一樣。
Virtual Arts完成新一輪融資,Animoca Brands Japan參投:金色財經報道,據Animoca Brands官方消息,Virtual Arts宣布完成新一輪融資,Animoca Brands戰略子公司Animoca Brands Japan參投,具體投資金額暫未公開。Virtual Arts正在為全球街舞社區構建一個Web3舞蹈對戰應用,該應用預計將在今年五月上線虛擬化身功能,后續還將添加新功能,將舞蹈視頻轉換為用戶頭像并提供更多Web3內容。[2023/2/16 12:10:09]
「第三空間」的提出旨在滿足個體家園感的同時又避免了都市異化、消費異化和勞動異化等現象。蘇賈之所以圍繞空間性問題展開論述,不僅是想通過城市和區域研究構建后現代地理學,而且在此過程中突出第三空間的認識論問題,也就是構建一種批判性的地理學想象,以此來保證對空間性的當代意識。
數據:Bridge漏洞利用約占所有DeFi漏洞利用的50%:10月19日消息,Token Terminal數據顯示,Bridge漏洞利用約占所有DeFi漏洞利用的50%,總計損失資產約25億美元。據悉,這些黑客攻擊通常可歸因于智能合約漏洞(例如Wormhole和Nomad)或泄露的私鑰(例如Ronin和Harmony)。[2022/10/19 16:30:11]
隨著消費社會中城市區域被各種景觀包裹起來的情形,城市里的建筑和各種事物都有著各自的代碼,失去了本真的意義,似乎人們只有通過符號和代碼才能更好地認識周圍的世界。而回顧麥克盧漢「媒介即信息」理論,其所強調的是媒介本身的重要性。與「形式」相對的另一個維度是「內容」。
數據:三月以來以太坊巨鯨地址增持近70萬枚ETH:5月25日消息,據IntoTheBlock數據顯示,以太坊巨鯨地址(持幣量在1萬到10萬區間)從3月份以來,ETH持有總量由2830萬枚增長至2900萬枚,呈總體上漲趨勢。此外,持幣量介于1至10ETH的地址數從114萬個增長至119萬個。分析指出,以上數據或許說明以太坊已進入積累階段。[2022/5/25 3:40:59]
以手機為例,「手機」本身是一種媒介形式,而我們通過手機觀看的,如新聞、圖片、視頻等都是媒介內容。「手機」這個媒介本身對人與社會產生巨大影響,比如讓「低頭族」變多、人們的內容獲取更為零散,由此導致思維的碎片化,整個社會的發展都朝向「移動化」轉變。印刷術出現之后導致西方理性文明發展,電視出現之后帶來人與社會的巨大轉變,主導這一切的是形式而非內容,因此媒介本身才是對社會變遷帶來深刻變化的主體。
阿根廷作家博爾赫斯在《小徑分岔的花園》中寫到,「時間永遠分岔,通向無數未來。我不屬于任何人,我屬于全世界。你們在進來之前已身在其中,你們在離去之后仍身在其中。」其中描述的情形與元宇宙有幾分相通。
基于以上理論,筆者認為,在元宇宙中,「空間即功能,城市即符號」。元宇宙中的地產項目是由無限信息堆砌起來,信息可以交換。表象是信息,實際是價值的流動。信息和價值之間的橋梁就是NFT。元宇宙的物理存在和虛擬存在的辯證關系已經在現實生活中得到映射。人們在地鐵中看手機,可能并不在乎地鐵本身的環境,而更沉浸于手機屏幕中內容帶給他的精神世界的環境。元宇宙重塑了生產關系和生產資料,「生產─擬真─重構」的思考,可以讓未來商業形態和生活狀態在當下提前具象化,讓科幻小說形成「現實版」。
在筆者看來,地產項目以此概念拿地,對其他商業地產項目的區位、配套、質量等概念是降維打擊;汽車企業以此概念做銷售,一定能獲得讓消費者眼前一亮的銷售產品;文化企業用這個概念推廣其文化產品,將事半功倍。
來源:金色財經
隔夜揭曉的美聯儲6月FOMC宣布加息75個基點至1.75%,單次加息幅度創1994年以來的近三十年新高,本次加息后,已調整至2020年3月全球疫情大規模爆發前的水平.
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