圖:元宇宙構建示意圖
Z世代崇尚顏值主義,從不諱言自己的「顏值崇拜」,也是一種前所未有的景觀。有人為Z世代梳理出16個亞文化圈層,包括二次元、國風國潮、游戲電競、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、偶像圈、快文娛、cosplay、寵物、新舞音、新健康、新藝術、新教育、新競技、街頭野外。上述亞文化圈層有著極強的勢能,只要持續關注這些領域,就能感知Z世代的脈搏。
數據:某1inch投資者向幣安轉入700萬枚1INCH:7月17日消息,據Lookonchain監測,某1inch投資者在1INCH價格上漲后向幣安轉入700萬枚1INCH,價值約388萬美元。[2023/7/17 11:00:11]
針對Z世代的生意是馬斯洛需求理論中的上層生意,用戶買的不是剛需,而是文化。年輕人就是要及時行樂──買喜歡的衣服,吃想吃的東西,見想見的人,開心就是王道。這似乎才是Z世代的生活信條。
荷蘭語言學家和歷史學家約翰.赫伊津哈撰寫的《游戲人生》是第一部從文化學、文化史學視角切入,對游戲進行多層次研究的專著,闡述了游戲的定義性質、觀念、意義、功能及其與諸多社會文化現象的關系。他明確指出:「文明是在游戲之中成長的,在游戲之中展開的,文明就是游戲」、「在文化的演變過程中,前進也好,倒退也好,游戲要素漸漸退居幕后,其絕大部分融入宗教領域,余下結晶為學識或是形形色色的社會生活。但哪怕文明再發達,游戲也會『本能』地全力重新強化自己,讓個人和世界在聲勢浩大的游戲中如癡如醉。」
第一共和銀行美股盤前漲超20%,瑞士信貸跌4%:金色財經報道,第一共和銀行 (FRC.N) 美股盤前漲超 20%。瑞士信貸 (CS.N) 美股盤前跌 4%,其在 2022 年和 2021 財年的報告程序中發現了“重大缺陷”,并正在采取補救措施。[2023/3/14 13:03:21]
筆者認為,作為元宇宙的雛形,大型網絡游戲一般都具備如下5個特征:
基礎的經濟系統:網絡游戲中建立了與現實世界相似的經濟系統,用戶的虛擬權益得到保障,所創造的虛擬資產也都可以在游戲中流通。
國際清算銀行委員會:國際合作和跨境功能是設計央行數字貨幣的“先決條件”:7月11日消息,國際清算銀行支付和市場基礎建設委員會(CPMI)、國際銀行創新中心、世界基金組織等機構聯合發布了一份報告,報告表示,為了讓央行數字貨幣(CBDC)改善跨境支付,各央行必須就央行數字貨幣的跨境機構準入問題做出根本決定。 報告還認為,CBDC設計必須及早考慮跨境功能,國際合作與協調是“先決條件”。[2022/7/11 2:05:29]
虛擬身份認同性強:網絡游戲中的虛擬身份具備一致性、代入感強等特點,用戶在游戲中可以以虛擬身份進行虛擬活動。游戲一般依靠定制化的虛擬形象和形象化的皮膚,以及形象獨有的特點讓用戶產生獨特感與代入感。
社交屬性強:大型網絡游戲都內置了社交網絡,玩家可以及時交流,既可以用文字溝通,也可以語音,甚至可以視頻。
開放自由創作:網絡游戲世界包羅萬象,這離不開大量用戶的創新創作,如此龐大的內容工程,需要開放式的用戶創作為主導。
沉浸式體驗:網絡游戲作為交互性好、信息豐富、沉浸感強的內容展示方式,將作為元宇宙最主要的內容與載體。網絡游戲也是VR設備的應用場景之一。憑借VR技術,網絡游戲能為用戶帶來感官上的沉浸體驗。
國盛證券近期發布研報,從開放自由創作、沉浸式體驗、經濟系統、虛擬身份及強社交性等方面分析了《我的世界》、《魔獸世界》、《堡壘之夜》、《王者榮耀》等網絡游戲項目與元宇宙概念的關聯。報告指出,《我的世界》在開放自由創作方面接近元宇宙,而在其他方面較有差距;《魔獸世界》在虛擬身份代入感、社交性和體驗感方面都靠近元宇宙概念;《王者榮耀》具備一定的虛擬社交屬性,但與元宇宙的概念差別較大。
元宇宙的基本特征,在游戲世界中得到精彩的展現和詮釋,但是并沒有一款游戲能完全達到理想的元宇宙狀態。從這點來講,網絡游戲不過是元宇宙的雛形,但是從游戲角度出發,我們可以充分理解元宇宙。
此外,Roblox平臺在創作游戲時具備極高的自由度,具備全面且與現實經濟互通的經濟系統。虛擬資產和虛擬身份可以在游戲內容間互通,創作者可以在自己的游戲中設計商業模式。從Roblox的模式中,已經可以看出元宇宙的雛形。
來源:金色財經
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