NFT板塊正在多層次發展,目前NFT逐漸分化出了包括藝術品、收藏品、PFP、音樂、攝影、游戲道具、社交、域名、運動等多個板塊,其中PFP頭像、收藏品以及藝術品板塊占據著主要的市場份額。這意味著,市場目前仍舊是由NFT1.0的意識形態主導。
NFT1.0項目,通過他們的數字收藏品建立封閉的小圈子而取得勝利,比如CryptoPunks、ArtBlocks以及BAYC等為代表的頂級NFT藝術類資產,不斷的在復刻這種模式,并旨在不斷的向更多的人傳播藝術,并通過打造IP來不斷的自身品牌賦予溢價。而隨著人們對于NFT的進一步探索,我們可以看到NFT正在從1.0邁向至2.0,以進一步增加他們的敘事。
NFT2.0的特點在于它進一步的發揮了NFT自身的可組合性,我們更能夠明確我們持有NFT能夠做什么,而不是到處炫耀“頭像”炫富。NFT2.0團隊專注于使用Web3技術棧講故事和構建世界,創造積極的系統動態,通過建立一種社會文化環境,來推動Web3進一步形成生活品牌。隨著各類分布式存儲、計算等技術的不斷完善,以及NFT2.0的發展,我們或越來越多的在生活中接觸到NFT,并服務于我們的生活。
《速度與激情》推出NFT數字藏品:金色財經報道,電影《速度與激情》與Hot Wheels合作,在 Mattel Creations 數字藏品市場上推出了一套獨家NFT藏品系列,該系列包含 11 款來自《速度與激情》的標志性汽車。據悉,這些數字收藏品還有機會兌換實物,完整的 Hot Wheels x Fast & Furious 系列的擁有者將有機會從 2 Fast 2 Furious 中兌換涂有 spectraflame 油漆的超稀有壓鑄版本Suki 的本田 S2000。[2023/5/23 15:19:40]
所以從藝術傳播的角度看,我們更傾向于NFT藝術板塊的多媒體化,它不僅具備NFT2.0的特性還能更加貼近我們的生活,這樣將是它的一個新的發展方向與范式,比如NFT音樂、NFT視頻等。尤其是NFT音樂賽道的發展,已經逐漸的展露鋒芒。
SmartMoney和套利者通過Vitalik拋售SHIK后引發的價格波動進行套利:金色財經報道,據Lookonchain監測,在昨日Vitalik地址拋售約5萬億枚SHIK后,SHIK的價格暴跌近80%,某些SmartMoney和套利者立即以非常低的價格買入SHIK,然后賣出。其中一個SmartMoney地址在SHIK以14枚ETH賺了96枚ETH,另一名套利者用6枚ETH賺了89.6枚ETH。[2023/3/8 12:49:11]
NFT交易平臺,有著怎樣的發展趨勢?
NFT交易平臺是促進NFT流動性重要樞紐,而我們看到絕大多數NFT交易平臺,更加針對于NFT1.0資產的交易,比如Opensea上,交易數據以及價值排名靠前的NFT項目,基本都是PFP類以及收藏品類,除了Opensea外,其他的NFT交易平臺同樣存在這樣的情況。
加密銀行初創公司BVNK在西班牙注冊為虛擬資產服務提供商:10月13日消息,銀行和加密貨幣服務提供商BVNK已在西班牙注冊成為虛擬資產服務提供商(VASP),將允許BVNK向西班牙各地的企業提供服務。據悉,BVNK幫助企業提供加密服務,其商業賬戶支持100多種加密貨幣,包括比特幣(BTC)、以太幣(ETH)、Cardano的ADA和Solana的SOL。
此前報道,總部位于倫敦的BVNK已完成4000萬美元A輪融資,投后估值為3.4億美元,Tiger Global領投,The Raba Partnership、Avenir、Kingsway Capital、Nordstar、Concentric、Base Capital等參投。新資金將用于擴展加密銀行服務。(CoinDesk)[2022/10/13 14:26:14]
這意味著,在NFT平臺交易的用戶,更加傾向于炒IP,并通過FOMO與投機情緒推動其價值發展與流動性。有數據顯示,雖然在二級市場銷售NFT有65%的利潤,但“在全新的NFT項目中,只有29%的銷售是盈利的。”Nansen最近的一份報告進一步警告稱,“平均而言,三分之一被鑄造的NFT最終會‘死’,幾乎不再有交易記錄”,另外三分之一的NFT的“地板價低于鑄造成本”。而在目前這個市場狀況下,越來越多的NFT的流動性趨于歸零,因為很多人不能從中獲得利潤。
最近一周,以太坊網絡新增209.97萬枚NFT資產:金色財經報道,NFTScan數據顯示,最近一周,以太坊網絡新增209.97萬枚NFT資產,平均每天新增鑄造29.99萬枚NFT資產。[2022/6/15 4:26:57]
從另一個角度看,因絕大多數NFT交易平臺,更傾向于支持NFT1.0資產的交易,而對在該范圍外的資產交易的支持欠缺,進而導致NFT賽道的迭代較慢。所以,我們認為,NFT交易平臺的目光不應局限且狹隘,并對布局進一步的調整。
而目前除了BNBChain上的創新NFT交易聚合平臺OKALEIDO,在生態構建初期就將生態定位進一步發散,旨在對多媒體NFT進行交易支持外,其他平臺仍舊走著“老路”。所以我們看到,OKALEIDO本身是具備先進性與趨勢性的。
OKALEIDO在生態初期,除了支持對NFT1.0資產的交易支持外,還將向NFT2.0資產的交易方向上拓進,并且以音樂NFT作為突破口,逐漸的支持視頻NFT等資產的確權、溯源以及交易。
彭博市場調查:美聯儲縮表,科技股和加密貨幣處境堪憂:6月6日消息,彭博發文稱,由于美聯儲正在收縮其近9萬億美元的資產負債表,寬松貨幣時代的投機寵兒科技股和加密貨幣現在變得極其脆弱。與此同時,從加拿大到歐洲,各國央行行長即將測試全球市場的彈性。他們追隨美國鷹派政策制定者的腳步,開始執行削弱流動性的任務,以結束大流行期間的債券購買熱潮。MLIV Pulse最新調查的687名參與者給出的最主流回答是,這是華爾街乃至更廣泛區域面臨的前景。美聯儲本月開始減少資產持有量,這一過程被稱為“量化緊縮”。
這一歷史性轉變被視為對科技股和加密貨幣的顯著威脅,這兩種風險敏感資產在新冠時代的市場狂熱中飆升,繼而在今年的跨資產崩盤中暴跌。超廉價貨幣的時代現在看來已經過去了,美聯儲的資產負債表收縮預計將持續一年以上,而近三分之二的受訪者表示,美國國債長達40年的牛市已經結束。(彭博社)[2022/6/6 4:05:15]
所以在OKALEIDO功能基本開發完畢后,將首要推出OKALEIDOMusic生態,通過推出能夠與OKALEIDO集成,并面向所有用戶的音樂創作應用,任何人都將能夠通過作詞、作曲等方式,與其他社區用戶共同完成一首音樂作品,并生成NFT。該應用將極大程度降低創作門檻,比如傻瓜式的AI作曲功能,任何人都能通過哼唱,就能被識別出主旋律,并通過AI智能伴奏并合成作品。
這些NFT將具備版權、版稅,并通過OKALEIDO獲得流動性。讓每一個創作者都能獲得新的收入管道,降低創作門檻,未來這種形式也將進一步拓展至視頻領域。
音樂NFT更能夠貼近我們的生活,尤其是將所有人的創造力,為音樂NFT賦能,是一個調動積極性、充分賦予NFT資產流動性的新方式。NFT2.0團隊專注于使用Web3技術棧講故事和構建世界,創造積極的系統動態,通過建立一種社會文化環境,來推動Web3進一步形成生活品牌,從這個角度看,OKALEIDO本身就是一個充分發揮NFT可組合性的NFT2.0生態。
NFT2.0是NFT的發展趨勢之一,而NFT生態的基建應該與NFT自身發展相匹配。OKALEIDO構建生態的思路,就是對NFT交易平臺發展趨勢的一個詮釋。
OKALEIDO本身作為聚合交易平臺,也有望解決當下市場下行的大環境下,NFT資產流動性枯竭的問題。
長尾NFT資產如何賦予流動性?
OKALEIDO本質上是一個NFT聚合交易生態,它正在通過對NFT交易市場的深度聚合,來擴大不同交易市場用戶買賣需求的匹配,用戶通過OKALEIDO,能夠搜索到單一NFT系列資產,全鏈的掛單信息、交易信息以及地板價等重要信息。
雖然目前,Gem和Genie已經在NFT聚合市場賽道做了先行的示范,并在初期在以太坊生態中取得了不錯的成績,但僅僅通過聚合交易的方式,仍舊不足以起到解決流動性的效果,尤其是很多長尾資產持有者,沒有交易的動力。
OKALEIDO在原有聚合交易的基礎上,進一步引入了交易挖礦模式,任何在OKALEIDO中進行交易行為的用戶,都能獲得交易挖礦激勵,并且OKALEIDO本身構建在BNBChain上且GAS費低廉。
所以很多長尾NFT資產持有以用戶的交易積極性,或許能夠通過交易挖礦來進一步被刺激。尤其是面向所有用戶發放激勵的X2Y2,目前的交易數據表現,能夠說明交易挖礦激勵下的效果,但其作為非聚合生態,本質上是對OpenSea上交易的進一步放大,并沒有將其他交易市場的交易勢能進行深挖。
所以OKALEIDO,構建一個首個能夠聚合BNBChain全鏈NFT交易市場的聚合器,同時引入NFT交易挖礦激勵措施的雙管齊下手段,有望進一步調動長尾NFT資產的交易積極性,為他們賦予更深層次的流動性,以達到在行情不景氣的情況下,盤活NFT資產交易流動性的目的。
所以從OKALEIDO的例子中,我們不難發現NFT交易市場的發展趨勢。短期需要對市場進一步聚合來擴大潛在交易者的匹配范圍,為交易賦予新的勢能,同時做更多刺激交易的激勵手段,來為長尾NFT資產賦予更多的流動性,或能解決目前NFT流動性欠缺的問題。而長期,NFT交易平臺更應對潛在的NFT2.0資產的交易、商業賦能進行進一步的支持,幫助NFT1.0向2.0拓進發展,這樣才能始終保持先進性,而不被趨勢所淘汰。
來源:金色財經
當地時間6月22日,美聯儲主席鮑威爾在美國國會參議院銀行委員會就半年度貨幣政策報告做證詞陳述。鮑威爾表示,美聯儲與通脹的斗爭可能使其將利率提高到足以導致經濟衰退的水平.
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1900/1/1 0:00:00隨著國民經濟水平的提升,以及對娛樂需求的提高,游戲成了很多人生活中不可或缺的一種娛樂項目,比如穿越火線、地下城與勇士、英雄聯盟等都是大家耳熟能詳的游戲,而且有很多人也經常會去玩這些游戲.
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