原文作者:DerekLau,由DeFi之道翻譯編輯。
區塊鏈游戲格局正在發生變化。整體宏觀和行業狀況、進入該領域的投資和人力資本以及游戲模式的“元”可能會導致轉變。
鏈游行業現狀
自2021年以來,區塊鏈游戲領域變得瘋狂。
巨額風險投資
自2021年初以來,我們已經看到大約80億美元的資金投資于區塊鏈游戲初創公司。與Web2同行相比,其中大多數的估值過高,這主要是由于加密貨幣的巨大潛力。
這是巨大的。
昨日CEX比特幣期貨未平倉合約量創一個月以來最大單日增幅:8月9日消息,據Coinglass數據,昨日CEX比特幣期貨未平倉合約量新增10億美元,創一個月以來最大單日增幅。同期,芝商所比特幣期貨未平倉合約量并未出現大幅波動。[2023/8/9 21:34:48]
假設其中至少一半資金用于在4年的時間內雇用員工,并且每位員工的總成本為20萬美元/年,這意味著現在有5,000人在構建區塊鏈游戲。
更多的團隊意味著更多更好的游戲。但是制作游戲需要時間,所以我們現在仍處于“滯后”期,還需要時間才能開始看到這些游戲進入市場。
Alchemy Pay收購Bit.Store 15%的股份:金色財經報道,Web3 社交數字資產投資平臺 Bit.Store 宣布獲得加密支付網關 Alchemy Pay 的股權融資,作為交易的一部分,Alchemy Pay 收購 Bit.Store 15% 的股份。
據悉,該筆資金將被用于提升 Bit.Store 技術和研發團隊效率、產品優化以及 Bit.Store 在東南亞、歐洲和美國市場擴張與營銷工作等。同時,本次融資將使 Bit.Store 有權限使用 Alchemy Pay 包括 Visa、Mastercard、Google Pay 和 Apple Pay 等在內的高級支付功能,為其用戶提供更大價值。[2023/2/24 12:27:56]
俄羅斯將在跨境支付中推廣使用數字盧布:9月8日消息,俄羅斯聯邦中央銀行行長Elvira Nabiullina周四宣布,俄羅斯央行將積極推動使用數字盧布進行跨境結算的可能性。許多俄羅斯銀行希望參與并正在積極參與引入數字盧布的實驗。該實驗將持續到2023年。Elvira Nabiullina補充說:“明年,我們將開始在有限的范圍內開展另一種類型的業務,以逐步開始將其投入流通。”(塔斯社)[2022/9/8 13:16:45]
最佳人才涌向Web3
除了資本,還有大量人才流入。區塊鏈和Web3可能是目前世界上最有趣的工作場所之一,并且正在吸引來自硅谷等地的人才。
Ripple 在多倫多開設工程中心以推動加密創新:金色財經消息,Ripple 宣布在加拿大多倫多開設新辦事處作為工程中心,該辦事處為 Ripple 在加拿大的首個辦事處,用于支持其在北美等地區的發展。該辦事處目前計劃在多倫多招聘 50 名工程師,并最終擴大到數百名區塊鏈軟件工程師,包括機器學習應用科學家、數據科學家和產品經理。(businesswire)[2022/6/23 1:26:06]
NFT是2021年的年度詞匯,它伴隨的就業概況已經從“超高風險”變成了“尖端”崗位。
這意味著我們現在有一些最聰明的人正在研究區塊鏈游戲,還有更多人想要加入。新的商業模式正在轉變Web2團隊
Web3解鎖了2個與普通游戲不同的獨特商業模式:
首先,正如上面提到的,區塊鏈游戲與Web2游戲相比,估值溢價和超高融資。
其次,區塊鏈游戲運行“預售”的能力,這使他們能夠預先獲得收入并降低開發風險
這兩個條件促使許多強大的“Web2”游戲工作室嘗試構建Web3游戲,這意味著我們將在即將推出的區塊鏈游戲中看到更多免費游戲的影響。
我們現在發展到哪兒了?
市場狀況:“熊市”
在最近幾個月中,我們看到加密行業發生了一些令人震驚的事件,同時價格大幅下跌。UST的暴雷、3AC事件以及對其他機構的所謂多米諾骨牌效應導致市場前景黯淡。
VC的融資輪次已經從“我什么時候簽約”變成了“我們需要做更多的努力”,而且融資資金看起來將更難獲得。
同樣,我們看到NFT價格大幅下降,“99%的NFT項目都會失敗”的說法似乎已經成為現實。
這對游戲意味著什么?
資本似乎會收緊,這意味著游戲開發商現在必須為多年的熊市做準備,必須回歸“基本面”以推動需求。
“玩賺”模式的消亡
區塊鏈游戲市場在過去一年中不斷發展,我們現在看到了多個游戲經濟體的興衰。
市場已經從FOMO轉變為P2E的想法,現在應該回到“游戲應該首先有趣,其次是賺錢”的觀念。
這伴隨著許多“P2E”公會的倒臺,他們現在正在將他們的商業模式轉向不再是榨取而是增值。
大多數游戲的區塊鏈和經濟設計現在都轉向關注可持續性而不是增長,這意味著下一波即將推出的游戲可能是那些首先關注“樂趣”而不是獎勵的游戲。
前景
由于熊市、行業對不可持續經濟的洞察以及經驗豐富的免費游戲開發者進入該領域的廣度,我預計下一波游戲的重點將回歸基本面——打造讓玩家滿意的優秀游戲,而不是游戲化的龐氏騙局。
這些游戲中的大多數可能會在很大程度上依賴于免費游戲——讓區塊鏈成為“附帶功能”、隱藏或復制現有游戲并使一些皮膚可交易。
更少的團隊會冒著創新的風險,真正從頭開始設計只有區塊鏈才能成功的游戲。
一年后,我們可能會看到10到20倍以上數量的游戲發布,但其中大部分仍處于早期原型或演示階段。在那之前,看起來未來6-12個月可能是一個重新整合期,因為該行業專注于建設。
來源:金色財經
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