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區塊鏈:對于元宇宙建設者來說 用戶體驗與互操作性誰才是最重要的?_BIT

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大多數現有的游戲元宇宙都向用戶承諾了互操作性,但可行的案例具體有多少呢?

跨游戲元宇宙的互操作性仍然是一個遙不可及的夢想,至少在中短期內是這樣,而這背后有很多原因。

例如,由于構建游戲元宇宙的基礎設施的區塊鏈網絡目前尚未實現完全的互操作性。

根據設計,區塊鏈網絡在獨立環境中單獨運行,以滿足其社區的特定需求。區塊鏈并非能夠做到完全的相互交流,這就導致了生態系統的碎片化。

因此,在這些獨立的環境之上構建的游戲元宇宙在實現互操作性方面也將面臨類似的挑戰。

盡管區塊鏈技術在不斷發展,但區塊鏈生態系統要實現現有Web2平臺、產品和解決方案所提供的用戶體驗還有很長的路要走。

全網DeFi鎖倉量為450億美元:金色財經報道,據DeFiLIama數據顯示,當前全網DeFi鎖倉量450.01億美元,24小時增加0.28%。目前,鎖倉量排名前5的公鏈分別為:ETH(265.34億美元)、Tron(57.25億美元)、BSC(33.9億美元)、Arbitrum(21.8億美元)、Polygon(9904萬美元)。[2023/7/17 10:58:38]

隨著我們離Web3越來越近,元宇宙建設者應該首先關注更緊迫的問題,然后與專門連接不同Web3項目的GameFi生態系統合作,最終將它們整合到一起。

元宇宙建設者與其專注于互操作性,尤其是那些構建元宇宙游戲的人,不如開始關注用戶體驗,因為這是推動主流采用的關鍵組成部分之一。

三季度看跌業績導致加密銀行Silvergate股價暴跌20%:金色財經報道,由于加密銀行Silvergate三季度報告業績相當慘淡,導致該公司股價過去五天暴跌 19.5%。據雅虎財經數據顯示, Silvergate本季度每股收益為 1.28 美元,低于分析師平均預期的 1.46 美元。 該公司為加密客戶提供的內部傳輸網絡 SEN(Silvergate Exchange Network)在第三季度也因持續的加密熊市而出現下滑,交易量從 1,913 億美元下降 41% 至 1,126 億美元,導致該公司的手續費收入從第二季度的 880 萬美元下滑至三季度的 790 萬美元。此外,2022 年第三季度Silvergate的平均加密貨幣存款約為 120 億美元,而上一季度則為 138 億美元。(decrypt)[2022/10/21 16:33:02]

黑心藥業大亨Martin Shkreli疑似拋售大量代幣,導致MSI暴跌:8月14日消息,黑心藥業大亨Martin Shkreli上個月推出的加密貨幣Martin Shkreli Inu(MSI)周五一度暴跌90%以上。此前,一個似乎屬于Shkreli的錢包出售大量代幣。

Etherscan數據顯示,周五早些時候,名為0xshkreli.eth的加密錢包賬戶向一個未知錢包轉移超過1600億枚代幣。截至紐約時間周五下午3:30,Martin Shkreli Inu代幣價格下跌超過60%。

當在Discord被問及代幣暴跌一事時,一個據稱由Shkreli運營的賬戶回答稱,“我被黑了。”Shkreli的一名代表拒絕置評。

Martin Shkreli Inu與Shrkeli于7月推出的Web3項目Druglike相關聯。他將后者描述為一個軟件平臺,為那些對“早期藥物發現項目”感興趣的人提供資源。

據此前報道,Martin Shkreli推出去中心化交易所Albumswap,并創建原生代幣MS。該代幣采用固定拍賣形式,每枚代幣定價為1美元。(彭博社)[2022/8/14 12:24:36]

用戶體驗對于成功至關重要

韓國兩家加密交易所遲遲未兌現將其在Luna崩盤期間賺取的傭金補償給用戶的承諾:8月10日消息,韓國加密交易所Korbit以及Upbit均曾表示向用戶返還其在Luna崩盤期間賺取的傭金作為對投資者的補償,但目前已過去近三個月還沒有執行。具體而言,Korbit曾計劃從5月25日(當時Korbit將Luna認定為可交易項目)到6月3月(終止Luna交易)期間總計2700萬(約20604韓元)國的傭金返還給投資者,而Upbit曾計劃從5月11日(當時Upbit將Luna認定為重要項目)到5月20日(終止Luna交易)期間總計95億韓元(約763萬美元)的傭金返還給投資者。

但Korbit仍在考慮具體的實施方式,而Upbit甚至沒有成立專家委員會來制定返還措施。因Upbit的交易傭金是以比特幣的形式儲存,這筆錢已從Upbit 5月30日宣布這一承諾時的95億韓元已降至截止今日10點時的73億韓元。(SBS Biz)[2022/8/10 12:15:02]

用戶體驗對于任何基于技術的產品或服務進入主流市場都至關重要,對于元宇宙和在其中運行的各個虛擬生態系統來說也是一樣的。

元宇宙旨在提供身臨其境的體驗,雖然目前有許多用戶體驗組件,但最終目標是為用戶提供有意義的、密切相關且靈活的體驗。

因此,從加載時間到場景美學的每一個細節都將對用戶體驗產生巨大的影響。

當涉及到最受歡迎的元宇宙之一的游戲元宇宙時,采用率的增加與用戶體驗直接相關。

即使該游戲包含3A級畫質和最新的PlayToEarn功能,如果它所構建的區塊鏈無法提供快速吞吐量,它也無法吸引大量玩家。

對于區塊鏈速度有一定需求

眾所周知,區塊鏈在交易速度方面還有很長的路要走。在當今快速發展的世界中,尤其是在游戲領域,消費者不想等待太久。

Web2基礎設施,如API、集中式服務器等,很好地彌補了消費者行為的這種變化。

現有的Web2平臺、產品和服務生態系統通過提供消費者想要的便利性和可訪問性來建立受眾忠誠度。

而所有消費者想要的都只是出色的用戶體驗。

目前,與在AWS或Azure機架上托管的游戲服務器上的玩家互動相比,即使是最快的區塊鏈網絡也像是一只緩慢而笨拙的“烏龜”。盡管速度快且響應迅速,但傳統游戲有時會因為毫秒級的交互延遲而失去玩家。

因此,游戲元宇宙需要關注的第一件事是尋找潛在的解決方案來解決區塊鏈的交易效率問題。

玩家也不可或缺

最后,游戲元宇宙還應該專注于吸引用戶。雖然PlayToEarn的概念、資產的真正所有權和貨幣化機會吸引了部分用戶,但對開發人員來說吸引并留住用戶同樣重要。

為此,游戲元宇宙可以從Web2游戲行業以及GTA、魔獸世界、Roblox、Minecraft等流行游戲中學習如何通過用戶生成的內容擴展其社區。

游戲元宇宙在這方面有很大的潛力,尤其是因為它能夠提供身臨其境的互動體驗。

在這種情況下,游戲元宇宙應該專注于添加易于使用的功能,允許用戶生成自己的內容并將其添加到現有的元宇宙中,例如:在GTA上添加模組、玩家在堡壘之夜中構建自己的皮膚,以及玩家在Minecraft中生成的世界等。

同時,元宇宙開發人員還可以利用區塊鏈的功能讓玩家能夠通過他們的用戶生成內容獲利,這對雙方來說都是雙贏的局面。

最重要的事:專注于當下

我們不能否認互操作性是未來元宇宙的關鍵,但元宇宙開發人員需要更直接地解決更緊迫的問題。

互操作性是一個長期目標,其道路仍在探索中,因此,與其專注于目前無法實現的事情,不如專注于改善元宇宙項目的整體用戶體驗。

隨著區塊鏈底層技術的不斷發展和潛在的互操作性解決方案,例如跨鏈、多鏈和全鏈協議等。

它們都在證明其價值,元宇宙建設者應首先在各自的元宇宙中工作,然后與專門連接不同Web3項目的GameFi生態系統攜手合作構建互聯互通的元宇宙生態系統。

原文由UnixGaming的CEO兼創始人MirkoBasil撰寫,中文內容由元宇宙之心團隊編譯,如需轉載請聯系我們。

來源:金色財經

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