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WEB:Web3.0年輕人的必經之路_WEB3

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Web的革新?

web1.0是以數據為核心,web2.0是以人為出發點的互聯網。那我覺得Web3.0在此基礎上更加注重數據的安全性,并在搭建了更大的生態體系,在未來的腦機時代、元宇宙,數據的安全性顯得尤為重要。

從知識生產的角度看,web1.0的任務,是將以前沒有放在網上的人類知識,通過商業的力量,放到網上去。Web2.0的任務是,將這些知識,通過每個用戶的瀏覽求知的力量,把知識有機的組織起來,在這個過程中繼續將知識升華,并產生新的思想火花;而Web3.0的任務是將產生的知識得到去中心化網絡的保護。

本周交易所凈流量增加約4180枚BTC,創2022年5月以來最大凈增長:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode分析數據顯示,為了應對最近幾周的強勁上漲,投資者增加了存入交易所的比特幣的數量。本周交易所凈流量增加了約4180枚比特幣,創下自2022年5月LUNA崩潰以來最大的凈增長。此外,總共有3.2億美元/天的凈利潤被市場鎖定在賣出的比特幣上,也創下自2022年5月以來最大的凈利潤獲取,同樣明顯的是自2022年7月以來凈損失的嚴重程度也在下降,這意味著市場似乎已經回到了一個更中性的檔位。[2023/3/31 13:37:11]

從內容產生者角度看,Web1.0是商業公司為主體把內容往網上搬,WEB2.0是以用戶為主,以簡便隨意方式,把新內容往網上搬;則Web3.0是內容的深度交互以及保護數據的隱私。

數據:2億枚TRX從孫宇晨地址轉入未知錢包:金色財經報道,Whale Alert監測數據顯示,2億枚TRX于今日16:13從孫宇晨的地址轉移至TE2Rzo開頭的未知錢包,價值約1099萬美元。[2023/1/9 11:02:49]

我們看到,用戶在互聯網上的作用越來越大;他們貢獻內容,傳播內容,而且提供了這些內容之間的鏈接關系和瀏覽路徑,內容是以用戶為核心來組織的。Web3.0是以用戶交互和數據安全為核心的互聯網。

wb3.0到底是什么?

報告:游戲行業中許多針對加密貨幣和傳統游戲的批評都源于游戲的盈利方式:金色財經報道,Delphi團隊發布了針對加密游戲領域的長文報告,報告認為,游戲行業中許多針對加密貨幣和傳統游戲的批評都源于游戲的盈利方式。在理想世界中,人們可能會認為,要創造最具沉浸感的游戲體驗,必須限制金錢對核心玩法的影響。這并不是說所有的盈利方式都是糟糕的,而是說我們應該尋找不損害核心游戲玩法或真實競爭玩法的盈利方式。所以,這并不是說不允許出現氪金觸及核心玩法的游戲,因為這類游戲肯定有用戶。事實上,許多Delphi團隊成員都喜歡這樣的游戲。值得注意的是,這些不同的模式存在于不同的盈利范圍中,可以通過各種方式實現。與以往一樣,游戲設計中不存在放之四海而皆準的解決方案,在無限的游戲設計空間中總是存在細微差別。(cointelegraph)[2022/7/21 2:28:59]

而說到Web3.0就不得不提到區塊鏈,區塊鏈技術最大的特點就是“去中心化”。簡單來說,中心化網絡,就是我們現在大部分互聯網產品所運用的技術方式,需要搭建自己的服務器,來提供app的運行及數據的存儲,來實現產品的功能與服務,而用戶只需通過“客戶端”,來完成服務的接收與app的操作。

Sorare與阿根廷足球協會達成NFT合作伙伴關系:金色財經消息,NFT夢幻足球平臺Sorare已將阿根廷足球協會加入其體育合作伙伴名單,NFT夢幻足球平臺已經與阿根廷足協簽署了一項多年協議,將NFT帶給阿根廷球迷。作為協議的一部分,阿根廷足球運動員將被要求參與Sorare的全球夢幻足球游戲。

阿根廷足球協會(AFA)在與Sorare合作為其球迷帶來數字收藏品后,已經深入到Web3熱潮中。他們將能夠收集和交易以阿根廷國家隊和萊昂內爾-梅西、保羅-迪巴拉和安赫爾-迪-瑪麗亞等球員為主題的NFT。(Coindesk)[2022/7/14 2:12:15]

而去中心化網絡,所有的用戶的設備,皆具備了服務器及客戶端的特性,同時提供了他人也享用服務操作功能,而所有的數據存取在全部的節點上。舉個例子,你現在通過微信給朋友發一條信息,在客戶端中用戶只需要點擊發送即可,而在程序的執行上是先發了一個信息到微信的服務器上,再由微信的服務器將信息轉發給朋友的手機上,并且你們所有的聊天數據,都會儲存在微信上,而微信也有能力隨時中斷你與朋友之間的聯系。所有網上有一個段子說,馬化騰可以在家偷偷看你們的聊天記錄。

而去中心化,則你的手機直接將信息發送到朋友的手機上。同時,通過區塊鏈的點對點傳輸,廣播給所有的記錄數據的節點,進行數據存儲,除非有超過一半的節點,要中斷你們之間的聯系,或調取你們之間的信息數據,不然任何人都不能中斷你們之間的聯系和查看你們之間的聯系數據。

Web3.0的發展前景

Web3.0元宇宙時代

在元宇宙中,我們同樣可以與網絡交互,但我們與互聯網不僅僅是個簡單的信息交互,而是可以突破網絡世界的屏障。在虛擬世界中的種種行為可以直接影響現實世界的生活狀態,比如我們在虛擬世界中賺取的代幣獎勵,則可以在現實世界中進行兌換、購買其他的商品或服務;并且通過智能合約的方式來規范我們在虛擬世界中的行為,類似虛擬世界中的法律。且在審判結束后公平、公正的判決并記錄在區塊鏈上。

Web3.0想要實現的,就是打破虛擬與現實世界的壁壘,如果說Web2.0有中心化的服務器,來統籌管理所有用戶的信息、數據存儲等,那么掌握服務器的人則掌握了虛擬世界的一切,如同上帝一般,隨時能決定你的賬號、你的資產以及你在虛擬世界中所擁有的一切。

去中心化

而區塊鏈技術實現的去中心化,則依靠智能合約自動執行的方式來規范整個虛擬世界,最大限度地保障所有用戶的數據及權利。并且不用擔心有黑客潛入服務器篡改數據或盜取數據,導致用戶賬號權利損失或個人信息外泄。而登錄元宇宙的賬號則是一串18位數的16進制編碼,確保了用戶的信息安全。

為什么年輕人要了解且參與Web3.0

反觀web1.0與web2.0的發展階段,這個完美的體現星星之火燎原之態,在web概念的提出之前定然是道路坎坷,從最開始只能通過web1.0去了解最基本的內容數據到現在能與互聯網做交互,經歷了莫大的變革。在此期間誕生了眾多的知名互聯網企業,吃盡互聯網所帶來的紅利,比如國內的騰訊、阿里、字節跳動。國外的微軟、推特、Facebook、亞馬遜等。而他們如今也逐漸加入元宇宙的賽道,而作為當下的年輕人應該擁有敏銳的嗅覺去嗅到這社會發展的必經之路也是年輕人的必進之路Web3.0。

每一代的科技、技術革新都能看到新一代的力量。特別是作為當下的95后00后。更應跟隨時代的步伐,進軍Web3.0。

來源:金色財經

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