來源:青亭網
對于Meta來講,虛擬化身將成為未來AR/VR、元宇宙的重要組成部分,其早在2019年就公布了高保真3D虛擬化身系統CodecAvatar,盡管這項技術從未正式應用,但Meta多年來一直對其進行優化。尤其是近期推出的移動端3D面部表情動態捕捉方案,讓我們看到了未來低門檻3D虛擬化身的理想形態。
那么,Meta如何看待虛擬化身技術,未來又將如何布局呢?
在近期的播客中,MetaCTOAndrewBosworth邀請到Meta元宇宙產品部門Avatar和身份業務的總經理AigerimShorman,共同探討虛擬化身和虛擬身份對于元宇宙的重要性、發展方向,以及身份系統從2D到3D的過渡。
數據:過去7天Circle共發行8億美元USDC,流通量減少4億美元:金色財經報道,據官方數據,過去7天Circle共發行8億美元USDC,贖回13億美元USDC,流通量減少4億美元。截至6月29日,USDC總流通量為275億美元,儲備量為276億美元,其中現金28億美元,Circle Reserve Fund持有248億美元。[2023/7/9 22:27:02]
據了解,Shorman此前也曾負責2D應用的身份系統,而現在她的團隊正在負責構建虛擬化身,并為元宇宙構建底層身份系統。
在這次談話中,Shorman和Bosworth提到了以下幾個觀點:
Meta將統一旗下VR和非VR平臺的虛擬化身系統,并進一步開放自定義選項;
Shibarium測試網地址數超過6.5萬,交易數超過12.1萬:金色財經報道,自四天前Shibarium測試網Puppynet重新啟動以來,交易數量和總錢包地址出現了大幅上升,目前測試網現已處理超過121,000筆交易,錢包地址數量超過65,000個。[2023/3/29 13:32:11]
MetaAvatarsSDK的發展方向是提升跨平臺能力;
在元宇宙中,身份將超越虛擬化身;
虛擬化身系統需解決冒名頂替的問題。
Meta統一虛擬化身
去年底,MetaAvatarsSDK正式上線,其作為Meta系統級的虛擬化身系統正式向第三方開發者開放,意味著基于此SDK的應用可以將Quest2系統級的虛擬化身直接應用到第三方App中。
FTX曾在華盛頓白宮和美國財政部對面設有辦公室,現申請終止租約:金色財經報道,根據披露的法庭文件顯示,FTX曾在華盛頓白宮和美國財政部對面設有辦公室,目前FTX 的法律團隊正試圖獲得法官的許可,以相互終止與業主 Metropolitan Square Associates 的租約。一般來說,引入破產程序的公司往往會終止租賃并出售其認為對其重組不重要的財產。文件顯示,FTX US 的母公司 West Realm Shires 于 2022 年 8 月 3 日簽署了位于 655 15th Street NW 租賃合約,該租約原定于 2028 年 8 月到期,谷歌地圖顯示相關場地名為“Met Square” ,似乎是一個 WeWork 聯合辦公地點。FTX 的協議草案顯示希望法院允許FTX放棄辦公室內部的個人財產(但不能放棄商業或財務記錄)只要某些第三方沒有對它提出索賠。(decrypt)[2023/1/11 11:05:21]
Bosworth表示:相比于元宇宙,虛擬化身是一個更直觀、更容易理解的概念,它可以在元宇宙空間中為人們帶來一種具象化的存在感。
數據:比特幣交易量創下3個月新高:金色財經報道,盡管比特幣(BTC)在2022年出現了重大修正,但其投資者活動正在增加。Santiment的數據顯示,截至9月29日,比特幣的交易量達到6月中旬以來的最高水平,達到426.8億美元。(Finbold)[2022/10/2 18:37:05]
對于Meta來講,完善虛擬化身系統的關鍵步驟就是統一Facebook、Instagram、Messenger和Quest平臺的虛擬化身系統,與此同時也要為廣泛的人群提供多樣化的自定義選擇。因此,未來虛擬化身將具有連續性,這也是未來MetaAvatarsSDK的發展方向。
Quest2內設置虛擬化身
短期來看,Meta虛擬化身項目的計劃是在旗下各個平臺推出統一的3D頭像,提供更多個性化選項。通過AvatarsSDK,Meta將與開發者合作拓展虛擬化身生態。
目前,不同的數字平臺通常采用獨立的身份系統,這意味著平臺之間難以建立聯系,不利于形成元宇宙。虛擬化身也許可以解決這一問題,通過提供多樣化、豐富的選項,未來用戶只需要創建一次高保真虛擬化身,就能在各個平臺使用。
在此之前,已經有第三方公司就在這么做。ReadyPlayerMe是一款低成本、跨平臺通用的3D形象創建工具,其兼容的平臺達1000個左右,包括MozillaHusbs等WebXR應用,以及Animaze、Immersed、vSpatial、SideQuest等。
ReadyPlayerMe虛擬化身
實際上,ReadyPlayerMe已經在實踐跨平臺AR/VR頭像系統,盡管其視覺效果和細節還不夠完善,但足以受到人們歡迎。比如此前,3D虛擬化身平臺ReadyPlayerMe宣布,VR社交應用《VRChat》的用戶已經利用ReadyPlayerMe創建了50萬次自定義3D形象。
VR飛鏢游戲《ForeVRBowl》開發商表示:虛擬化身對于我們開發高質量社交VR游戲至關重要,定制的虛擬化身,有助于營造玩家和朋友聚會的氛圍。
不僅如此,在元宇宙中身份將超越虛擬化身,虛擬身份的定義將包括你在元宇宙中的體驗、擁有的虛擬物品、居住的虛擬空間。甚至還可以通過用戶生成內容,在元宇宙中制造影響力。
Meta虛擬化身支持更多玩法
未來的虛擬化身系統,將從多方面復制物理元素,包括各類飾品、體型、膚色、發型等等,可幫助人們創建數字版的自己。
而元宇宙身份系統的組成部分將包括:虛擬化身、好友列表、學習生活的場景、擁有的物品、所在的社區等等。這些元素在現實生活中也有對應的體現,也就是說,身份系統包含了一切定義你本人的東西。
需要解決的問題
不過未來,虛擬化身需要解決用戶冒名頂替的問題,避免其他人復制你的形象和用戶名,假扮成你。此外,也需要避免用戶濫用虛擬形象,采用令人反感、不禮貌的元素。面對這些問題,潛在的解決辦法包括:身份驗證機制、關聯Meta其他應用賬戶等等。
此外還談到了虛擬旅行,Bosworth和Shorman不認為VR將取代實際的旅行,VR旅行的意義是拉近人們在線上的距離,提供一種可多人互動的虛擬空間,打破地理位置的限制。此外,虛擬旅游也有助于宣傳景點,或是幫游客預先為旅途做準備。
總之,元宇宙、虛擬旅游的優勢是打破地理位置限制、拉近人與人之間的距離、自由探索世界。未來結合AR眼鏡技術,將進一步提升虛擬旅游的沉浸感,將你周圍的物理空間變成其他場景、景點。
來源:金色財經
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