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BAS:公會如何幫助Web3游戲價值增值?_coinbase幣種

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Time:1900/1/1 0:00:00

1.幫助從Web2的游戲玩家進入Web3

例如,像Sipher等游戲的公會可以考慮如何吸引Web2的FPS/TD-FPS玩家來嘗試一下Sipher。這可以從分享Web3的精神開始,從所有權到NFT的可組合性等等。

2.游戲設計

職業游戲玩家技術高超,因為他們能夠在一定程度上"打破游戲"。這種技術也可以幫助游戲設計,深入了解對專業游戲者的思考、玩家會做什么,最終對游戲進行逆向工程。

Cathie Wood:SEC可能會同時批準多個現貨比特幣ETF:金色財經報道,ARK Investment Management首席執行官Cathie Wood表示,SEC 可能會同時批準多個現貨比特幣 ETF,這扭轉了之前的觀點,即她的公司將首先獲得批準。此前6月,ARK表示,由于該公司向SEC提出申請的時間較早,因此它將是第一個獲得潛在批準的公司.

金色財經曾報道,包括BlackRock Inc.、Fidelity、WisdomTree、VanEck和 Invesco在內的公司都向SEC申請推出現貨比特幣ETF。[2023/8/8 21:31:03]

3.游戲的Beta測試

Coinbase:DEX不能像交易所一樣受到監管:金色財經報道,Coinbase周一向監管機構發送了一封新信,這次反對像集中式交易所一樣監管去中心化交易所的提議。Coinbase首席法務官Paul Grewel表示,像Uniswap這樣的去中心化交易所被稱為DEX,不可能以與國家證券交易所相同的方式進行注冊。這項提議在過程和實質上存在太多缺陷,無法推進。特別是,美國證券交易委員會試圖通過將關于其加密貨幣管轄權的不受支持的假設納入擬議規則來搶先國會行動。[2023/6/15 21:37:40]

測試是游戲開發中的一個重要過程,目的是幫助發現錯誤,提供游戲機制的反饋等等。通常情況下,職業玩家是幫助進行beta測試的最佳人選,因為他們有著強大的游戲技術和直覺。

Coinbase CEO:將調整相應投資,只因美國監管環境落后于其他主要金融中心:金色財經報道,針對“Coinbase(COIN.O)將允許新加坡客戶通過當地銀行將資金轉入或從賬戶中轉出。”,Coinbase首席執行官Brian Armstrong在推特上表示:“在為加密貨幣創建明確的監管手冊方面,美國監管環境落后于其他主要金融中心(英國、新加坡、中國香港等)。我們將相應地調整我們的投資。”[2023/3/16 13:07:08]

4.幫助建立游戲的初始社區

建立社區,有可能減少游戲的GTM成本。既然游戲需要花錢購買UA,為什么不從一開始就激勵好的社區呢--來自公會社區的真實玩家。

5.增加玩家黏性

公會可以通過以下方式增加游戲與玩家之間的黏性:

為玩家組織活動

為熟練的玩家組織比賽

為玩家提供一個緊密的社區,產生社交沉浸感。

6.電競團隊

雖然一個游戲中只有前0.01%的玩家會有足夠的技術參加電子競技,但公會本身就擁有龐大的玩家基礎,可以從中挑選玩家并組建專注于這些游戲的電子競技團隊,看看現在的Valorant就知道了。

7.粉絲管理

當Web3游戲發展到有大量職業玩家和流媒體報道的階段時,公會就可以管理自己的玩家粉絲群,就像足球俱樂部管理粉絲一樣。公會還可以出售商品、NFT門票等,這就產生了收入來源。雖然這個階段可能還很遙遠,但現在開始發展社區并為這個階段做準備準沒錯。

來源:金色財經

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