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元宇宙:魔力城市經濟模型維度分析_Genesis Shards

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?新手小白千元起步,四人競賽投擲骰子吞并整座城市圓夢地產大亨。1989年,大宇資訊在PC端打造了一款仿照1935年美國《地產大亨》桌游的《大富翁1》。四年后1993年,《大富翁2》正式出版,80年代生人的底層共識中,大腦硬盤中無法磨滅的一部分就是這款已經更新到第十代的大富翁游戲。

?2017年,Binance作為第三代比特幣中心化交易所成功上線,2022年創始人趙長鵬以650億美元躋身福布斯億萬富豪榜第20名。數字貨幣在比特幣第三輪減產牛市成就了世界頂級中心化交易所Binance。然而就在今年7月,比特幣從最高點6.9萬美金,暴跌至最低點1.7萬美金,最大跌幅高達75%。財富梟雄走出的背后卻是無數追高套牢韭菜的夢碎。大量散戶現貨套牢合約爆倉的當下,數字資產的交易幾乎成了肉包子打狗有去不回的游戲。行情慘淡的現實揮舞著大棒努力的將人們驅趕到數藏、NFT、游戲、元宇宙這些看似低流通度、高收益比的新一代數字市場。而在這輪行情中,無一例外的看到中心化機構對散戶發動了不斷的圍剿。

法官將Genesis提交恢復計劃的截止日期延長至8月2日:金色財經報道,負責Genesis破產案的法官Sean Lane延長了該公司必須提交恢復計劃的日期。Genesis現在必須在2023年8月2日之前提交其計劃,而該公司原打算將該期限延長至8月27日。延長的最后期限取決于該公司是否繼續與其無擔保債權人官方委員會就計劃進行合作。如果討論破裂,委員會可以在提前7天通知的情況下請求終止延長的提交期限的動議。

此前今日早些時候消息,破產法官已延長Genesis與債權人之間的調解期至6月16日。[2023/6/6 21:18:28]

在21年8月的農民世界中,我們首次看到簡單有趣的生產類游戲帶來了巨大的財富效應。但在21年11月份,農民世界游戲中產出的材料不斷超發,讓本該進場后能夠快速回本的玩家變成了進場填坑的韭菜,經濟模型的過度中心化干預讓市場最終崩塌。我們在農民世界后面的市場中看到了幾十上百例這種拋物線收益比的中心化游戲。這些打著去中心化大旗的鏈上中心化游戲成為了無數韭菜玩家的噩夢和黑洞。

韓國政府擬投入2233億韓元扶持元宇宙產業:2月16日消息,韓國科學技術信息通信部16日表示,政府今年將投入2233億韓元(約合1.74億美元)扶持元宇宙產業。政府將對數字人、全息影像等沉浸式體驗顯示屏等關鍵技術的研發和商業化投入615億韓元;對研發醫療、教育、防務、產業、經濟等各領域具有針對性的元宇宙平臺投入680億韓元;對元宇宙實驗室等人才培養機制投入167億韓元;建立400億韓元規模的元宇宙企業并購基金。[2023/2/16 12:10:48]

GAMEFI領域同樣需要一款不僅僅是鏈上去中心化的游戲,社區財富同樣需要在游戲中和鏈財富上同步自治,高度自治的去中心化游戲才能不斷產生模擬現實非線性產出的高度市場化、去中心化的模擬游戲。要知道現實中的我們在生產生活中存在非常多的偶然性,這些偶然性讓我們的資產不斷處在波動當中,讓我們的支出非線性,獲得財富非線性。非線性讓財富不斷產生和聚集,最終有人在偶然的非線性中變成了富翁,同樣有人在這種波動中變成了底層或是中產。新一代的大富翁應該是一種更有趣的,偶然性現象更多的非線性游戲,在經濟模型建立中這些偶然和突發性讓世界得到更廣義的平衡。這種平衡能有效中和市場中財富更加偏向于項目方或是某個單點的中心化運動,而是會向著多中心化、去中心化運動。最終在這種動態平衡中,更努力或是更懂得生存技巧的玩家最終獲得財富。而這些玩家在獲得財富之后,會有更多的中間層玩家嘗試向頂級玩家學習,雖然最終市場會構成金字塔結構,但這種結構相較于傳統中心化游戲的拋物線經濟結構更具有穩定性和可接受度。

澳本聰稱其故意銷毀了包含中本聰錢包私鑰信息的硬盤:9月15日消息,自稱是比特幣創造者的澳本聰(Craig Wright)在對加密人士Hodlonaut(真名Magnus Granath)提起的訴訟案中表示,他故意踩壞了包含中本聰錢包私鑰信息的硬盤,這使得從密碼學上證明他是比特幣的創造者“極其困難”。他在挪威法庭上稱,銷毀硬盤是避免其被迫這種方式證明自己身份的“唯一方法”,而他希望以學術成就等傳統方式確認他是中本聰,如果不這么做“人們最終會強迫我做我不想做的事情”。據悉,澳本聰自稱為中本聰一事,Hodlonaut一直持反對態度并提出懷疑。澳本聰對Hodlonaut發起訴訟,稱其涉嫌誹謗。

此前8月1日消息,因澳本聰在對Peter McCormack的誹謗案中提出了虛假證據,法官只判給其1英鎊的名義損失。(CoinDesk)[2022/9/15 6:57:47]

魔力城市在經濟模型上正在打造這種趨于真實物理世界的結構。資本的傾向首先考慮到的是土地、房產、工廠、基礎設施這種能夠大量囤積財富的固定資產。財富第一部分最重要的產出包括了這些固定資產的交易和租賃。有能力擁有魔力城市固定資產的玩家會首先在虛擬世界中攫取第一桶金。并且和現實世界一樣,沒有擁有房產或只能夠租賃房產或土地的玩家,在游戲中需要消耗更多的時間和操作才能獲得生存機會。而這些時間玩家產生的財富,最終也會沉淀在房產、土地、工廠等這些固定資源當中。這些固定資產會成為類資金池,在經濟模型上減緩游戲初期的可流動性。最終出現游戲中非固定資產升值,流動性資產升值,無形資產升值的財富效應。?

音樂NFT交易平臺OneOf完成800萬美元戰略融資,Amex Ventures等參投:8月1日消息,基于Tezos的音樂NFT交易平臺OneOf完成800萬美元戰略融資,Amex Ventures、Mirabaud Lifestyle Impact and Innovation Fund、Snow Hill Ventures、Sangha Capital、Chain Link Crypto Fund等參投。此外,OneOf將推出一組可供美國運通卡會員使用的NFT。(Business Wire)[2022/8/2 2:52:05]

現有的虛擬世界游戲有很多類似《我的世界》這種高度自由化的,但市場的公平性卻不容易在這種高度自由化的游戲中得到確定。而類似《農民世界》這類后面進場需要為前面進場買單的游戲,在交易中被認為是一種馬丁類游戲,即只有通過市場不斷的倍投才能產生即能夠讓項目方獲利又能夠產生針對散戶的財富效應。而《魔力城市》這款游戲高度仿真現實經濟模型,前期計劃經濟約束市場流動性和物價范圍,后期開放市場自由度讓財富高度流通的同時傾向于財富聚集于地產。這種計劃經濟和市場經濟相結合的模型也是物理世界最優的經濟模型在模擬世界的應用。

傳統游戲的經濟模型由于項目方的干預構成了項目方—玩家或是玩家—玩家的點對點式的一維結構。在這種簡單的一維模型中,項目方成為市場最大的獲利單位。而在《魔力世界》游戲中,加入了固定資產這一有效的控制單元,讓資本變成了由項目方、玩家、地產三組合體的二維結構。在二維結構當中,資本運動從原有的點對點的一維運動邏輯升維到二維結構當中,非線性經濟模型最終在此二維結構中誕生。這將更有助于虛擬世界資產運行邏輯同步三維物理世界資產運行邏輯。也就更能夠讓虛擬世界經濟體系公平的向多點或是多社區傾斜。最終在虛擬世界實現財富公平分配,讓更努力的或更智慧的智人在虛擬世界中財富自由。

來源:金色財經

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