一直沒想好以怎樣的角度去科普Web3.0直到前幾天看到和菜頭在《Web3三問》文章里提到了以下3個問題:
1.有什么場景是在Web2不能完成,必須在Web3能完成的?
2.如果有,那這個場景下的Web3產品有多少人需要?
3.這個場景下,Web3的產品解決問題的效率會更好嗎?
總結下來無非就是“Web3解決了什么問題”,所以我覺得可以通過回答這個問題,讓大家對什么是Web3有個初步的了解。
第一部分在不同領域Web3分別解決了什么問題
1.金融
大家能聽說過的Web3相關的產品和概念像NFT,GameFi,DeFi,XtoEarn,數字貨幣,數字藏品等等幾乎都跟金融有關。與錢息息相關所以Web3的出現相對于Web2的出現吸引了更多的關注。
對于我們大部分人來說接觸到的金融產品無非就是銀行存款,余X寶,XX理財和股票。現有的金融產品有2個主要問題:
信任/安全問題:從前幾年的P2P爆雷跑路,到最近某些XX銀行也出現擠兌的問題。我相信這是大部分用戶最關心的,我的錢到底能放哪里?
收益問題:除了資產安全外,收益是第二重要的,我存了10W到支付寶給了我1.7%的利率,支付寶貸款的利率多少?資產利用率是多少?支付寶賺了多少?這種信息的公開在傳統互聯網是想都不敢想的,即使有對外公開信息,但也很難驗證真實性。
基于Web3.0的金融產品可以很好的解決以上問題,借助于區塊鏈技術,你可以很清晰的看到有多少用戶存了多少錢,又被多少人以什么利率誰借走了多少,借款人抵押了價值多少的資產,資產利用率多少,從而看出整個系統的健康程度。貸款的收益通過代碼公平的分發給存款用戶。通過代碼合理的限制,只要保證抵押物的價值,幾乎是沒辦法從系統中偷走錢的。這種借貸協議已經在區塊鏈世界穩定的運行了幾年,也被證實是相當可靠的。
Curve、Metronome和Alchemix向黑客提供10%的賞金以敦促其歸還加密貨幣:金色財經報道,Curve Finance和本周受重入攻擊影響的其他項目計劃向黑客提供10%的賞金,以換取其歸還剩余的加密貨幣。7月30日的漏洞導致約7000萬美元的加密貨幣被盜,這將使賞金接近700萬美元。Curve、Metronome和Alchemix 在發送給黑客以太坊地址的鏈上消息中寫道:“我們不會進一步追查此事,也不會有執法問題等風險”。
發送給黑客的聲明補充稱:“如果您選擇不參加自愿歸還并在8月6日08:00 UTC之前完成該流程,我們將向公眾擴大賞金范圍,并向能夠通過以下方式識別您身份的人提供全額 10% 的獎勵:導致你在法庭上被定罪。我們將在法律允許的范圍內從各個角度追捕你”。
金色財經曾報道,此次攻擊是由于Vyper編程語言版本中的嚴重漏洞造成的。使用Vyper 0.2.15、0.2.16 和 0.3.0 的多個資金池成為重入攻擊的目標,影響了 Curve Finance 上的四個流動資金池。[2023/8/4 16:17:46]
除了以上借貸協議,Web3的去中心化交易,Yield協議也是比較成熟了,這里不細說了
當然這里也不是說讓你把所有錢現在就全部放到Web3的金融產品中,Web3基本是通過程序代碼來實現的,代碼出現Bug的風險依然存在,還需要更長的時間進行沉淀,甚至未來也許可以引入監管或實名等策略也未必是壞事。
2.游戲
游戲也許不是第二重要的,但是作為一個較資深的游戲愛好者,我還是想先聊它。
2.1.道具NFT化,游戲內貨幣上鏈,游戲內部分邏輯上鏈是比較成熟的Web3應用了,也就是大家經常聊到的GameFi。
“NFT化你可以理解是把某個事物抽象成一個區塊鏈上的一種可被擁有的標準的數字資產。它不再受限于其原有的環境,而且可以通過代碼實現資產的轉移,交易等功能”
湯姆貓:公司開始接入測試OpenAI所提供的Embeddings等技術服務:金色財經報道,湯姆貓在接受調研時表示,在OpenAI的文本預訓練通識大模型基礎上,公司開始接入測試OpenAI所提供的Embeddings等技術服務。除此之外,在圖像模型領域,公司海外美術團隊已在局部美術創作中使用AIGC相關技術Stable Diffusion進行美術創作,旨在探索減少部分重復度高且耗時的工作。同時,公司也在持續關注各類自然語言大模型、多態大模型、視覺大模型、音頻大模型等發展情況。[2023/3/30 13:34:13]
比如卡牌游戲里的史詩卡牌,MMORPG中爆的橙色武器,買的稀有寵物,限時皮膚,虛擬世界土地等。把這些東西上鏈,不僅可以在鏈上驗證道具真實的稀有度,NFT化后可以更方便的在不同的通用平臺進行交易。不需要游戲方再單獨去構建交易平臺,提高了效率,也給用戶帶來更多賺錢方式。游戲內的貨幣類似金幣/鉆石上鏈同理可以更方便的進行交易,變現。
此外系統中涉及信任的邏輯,比如開卡包,鍛造升級等可以通過區塊鏈技術來實現,保證爆率/成功率是值得信任的。
2.2.游戲實體的NFT化:
我比較擔心的問題是如果哪天Steam倒閉了,我在Steam上買的游戲怎么辦?能不能在Epic或者是WeGame上玩?所以基于Web3的游戲發行應該是這樣的:在Steam或者任何平臺買的都是一個代表游戲所有權的NFT。只要我持有這個NFT就可以在任意的平臺游玩,而平臺可以靠游戲發售獲得一部分收益,但更多是要靠額外的服務來收費,比如成就,云同步進度以及內置的NFT交易平臺等。這樣基于鏈上NFT的游戲所有權可以很方便的實現更好不同端的游戲體驗,而不是PC買一份,移動端買一份XBOX再買一份。
2.3.新的游戲類型:這也是令我比較激動的一個部分,區塊鏈/Web3的最大特性之一是開放,開放到所有游戲都可以做到數據互通,想象一下,你可以用魔獸世界里的滿級亡靈法師拿著星球大戰里的光劍與你帶著士官長頭盔的朋友在荒野大鏢客的場景里上演一場賽車比賽,最終你輸給了你的朋友,你的朋友升了一級并贏得一個高達盔甲,也許下次ni們組團去屠龍的時候可以穿一下。有沒有點頭號玩家里云宇宙的味道了?所以這個新的游戲類型我們就叫他元宇宙游戲吧。
Polygon和Immutable合作推出以太坊擴展網絡“Immutable zkEVM”:金色財經報道,Polygon和Immutable宣布建立“戰略聯盟”并合作推出一個專為Web3游戲設計的全新以太坊擴展網絡“Immutable zkEVM”,將Polygon zkEVM技術與專為基于區塊鏈的游戲設計的Immutable平臺相結合。據悉,Immutable zkEVM將在2023年第二季度末推出,不過開發人員目前已經可以開始構建軟件開發工具包 (SDK) 。Polygon和Immutable還特別澄清兩個平臺沒有合并,Polygon自己的zkEVM主網網絡將于3月27日推出測試版,而現有的基于StarkEx zk-Rollup技術的Immutable X網絡將會與新的Immutable zkEVM網絡一起運行。(Decrypt)[2023/3/21 13:16:19]
ReadyPlayerOne
3.注冊/登錄/使用方式
先看下這個圖:
Web1.0vsWeb2.0vsWeb3.0
現有注冊/登錄/使用方式存在的一些問題:
3.1安全問題
Web1時代賬號密碼,很多用戶都是重復使用一套或幾套密碼,隨著注冊的產品越來越多密碼泄漏帶來的風險就越大,2020年新聞報道至少有150億個賬號密碼已經泄露。
Web2通過google微信這種單點登錄的方式,不在需要向每個產品暴露密碼,但安全性仍然需要依賴這些大廠產品的安全性。
Web3的連接錢包是怎樣一種方案呢?我這里用一個比喻來解釋:錢包可以在離線的狀態下隨機生成一對鑰匙和鎖,鎖是公開的,鑰匙是完全保密的只由你自己保管。當你去注冊一個Web3產品時會把鎖和我要注冊的用戶名給APP。我下次登錄的時候,網站為了證明我是這個用戶名/鎖的所有者,網站會把一段保密內容放到盒子里加上我的鎖發給我,說如果你是這個鎖的所有者你就把鎖打開然后告訴我盒子里是什么,這時我們用錢包里的鑰匙打開,告訴網站盒子里的內容是“ABCD”。網站確認你是這個賬號/鎖的所有者,允許你登錄。
數據: BTC實際市值達8個月低點:金色財經消息,據Glassnode數據顯示,BTC 實際市值(Realized Cap)達到8個月低點,其數額為419,369,008,432.84美元。注:實際市值= 總供給量 * 價格(最后一次活動)(所有UTXO)。[2022/7/17 2:18:21]
在這個過程中每個鎖的名字就是錢包地址。鑰匙就是存在你去中心化錢包里的私鑰。這個登錄驗證的流程就是一個零知識證明的過程,即網站不需要知道我的鑰匙是什么樣的,但是能確認我有這把鑰匙。
3.2信息不共享/效率低
Web1注冊/登錄后對于網站來說這個賬號是一片空白的,用戶需要從個人信息開始為網站提供各種信息。Web2基于谷歌微信登錄的是可以有權限拿到賬號的一些信息,比如頭像,昵稱或郵箱手機等基礎內容。
而Web3由于是使用通用的賬號地址或去中心化身份進行登錄,這些身份或地址承載了大量的信息,包括你的資產信息,好友關系,隨著Web3內容越來越豐富,地址上幾乎可以包含所有信息,你的愛好,職業,習慣等等。所以Web3.0對于新產品來說是更加友好的,他能更快速的了解并找到適合自己產品的用戶,而不再需要從其他產品購買用戶數據,省下的錢可以通過空投的形式直接給到用戶的,來達到直接宣傳和吸引用戶來使用產品的,用戶也會因此受益。
4.社交
從最初的QQ空間,校內網到微博,微信,twitter,每經歷過一段社交平臺的切換你就會丟掉大部分舊平臺的內容,包括好友關系以及平臺內發過的各種內容。這是Web2社交最大的問題之一:在社交平臺發布的內容和關系并屬于你,它們也會隨著平臺的消失而丟失,同時平臺有著處置這些內容的最高權力:封號,刪帖,限制登錄等等。
把社交關系和產生的內容還給用戶是Web3社交要做的事情,現在已經有很多Web3社交的產品/協議可以把用戶的社交關系和內容存放在鏈上或其他去中心化的存儲中,也就是說用戶可以在不同的平臺來共享這些數據。比如能夠做到在魔獸世界里查看你的微信好友和Steam好友,在微博里看到你在twitter,instagram發的動態或圖片。
UnicornDAO完成450萬美元融資:金色財經消息,NFT項目UnicornDAO完成450萬美元融資,World of Women和Moonbirds NFT系列、加密交易應用程序MoonPay、區塊鏈網絡Polygon和Yuga Labs給予資金支持。該項目由俄羅斯藝術團體Pussy Riot的創始成員Nadya Tolokonnikova領導,成員包括Beeple、Grimes和Gary Vaynerchuk,旨在為女性和LGBTQ NFT創作者賦能,UnicornDAO成員預計將投入資金和時間來推進DAO的工作,初始投資者將獲得董事會席位。(CoinDesk)[2022/5/20 3:29:29]
其次隨著各種信息的開放,會更容易促成各種垂直領域的社交,比如某個小眾歌手的粉絲團,某個游戲的工會,或者是某個車的車友會。在現有的Web2產品中一般是通過貼吧豆瓣微信群這種形式,但這種形式效率低以及無法驗證身份。
通過Web3登錄后可以根據持有相關的NFT,POAP(出勤證明協議),SBT(靈魂綁定的NFT)等,快速并精準的找到真正與你興趣相投的社群。比如擁有無聊猿頭像NFT的群,參與過某個賽事或演唱會而得到對應POAP的群,在你買任何品牌的任何東西都可能會送你一個對應的NFT,Web3社交平臺通過你登錄的錢包地址,就能自動就獲取到這些NFT對應的群信息,方便你的加入。
5.音樂/影視/娛樂等
雖然現在網易云音樂,QQ音樂等音樂平臺聽歌非常的方便,但由于版權的問題,我用的網易云音樂并不能聽周杰倫的歌,又不想換QQ音樂。這時就反而會非常懷念小時候買周杰倫磁帶聽的方式,即使多年后這些磁帶也是我的青春記憶。
所以跟上面講的游戲本體NFT化類似,音樂,影視和電子書等也應該提供NFT的售賣方式。讓NFT作為這些資產的載體真正讓用戶所擁有。用戶則可以在任何平臺聽/看/讀他們已經擁有的音樂,影視和書籍。
此外有了這些NFT也豐富了上面講的Web3垂直領域社交內容,找到真正的粉絲圈。
6.創作/版權
雖然說現在各大短視頻,長視頻以及各類文章的創作平臺,優質的創作者一直都是平臺的核心競爭力,創作者都能得到非常好的待遇。但是互聯網產品最終都會走向壟斷,主導權對調。比如前些年的網約車競爭,誰家的司機多一定程度上決定了用戶體驗。最初平臺競爭激烈時司機的利益最大。但隨著滴滴打敗了Uber一家獨大,聽到司機師傅的抱怨逐漸多了起來。其實這就是Web2互聯網的玩法。創作平臺未來也會是這樣,你在某個平臺的作品以及粉絲等信息都掌握在平臺,要進行遷移,門檻比司機師傅換個接單軟件要高很多。
通過Web3的去中心化存儲可以很好的解決作品的歸屬問題。做到去中心化,我的作品是屬于我的,可以很方便的在不同平臺進行展示。讓創作者更加關注內容,同時作品上鏈一定程度的解決了確權問題,是誰在什么時間進行的創作一目了然。同時粉絲也是綁定在你這個通用的去中心化的身份上。
7.評價/信譽
現在無論是淘寶京東購物還是大眾點評美食外賣,似乎評論系統都走在了奇怪的道路上,要么是充斥著大量機器人刷單導致幾乎沒有參考意義,要么是惡意差評,像外賣平臺這種經常會聽說通過差評威脅外賣員來提各種離譜要求的。此外還有平臺收費刪差評好評等等
思考這些問題產生的核心原因是:評價系統不夠透明。
如果能知道給5星評價的這個人的賬號是不是真實用戶,他是否真的購買了這個產品,是否有我的好友曾經買過這個產品,惡意給差評的人可以被身邊的人知道這種行為。如果所有的評價都跟本人的信譽綁定,那我相信這種評價系統會更加的真實可靠。而Web3通用身份是可以很容易的實現以上功能的,最終構建出一套真正可信的個人信譽系統。
“聽起來有點像《黑鏡》第三季第一集虛偽的分數描述的場景。有興趣的可以去看一下”
8.公司/組織DAO
DAO:去中心化自治組織的出現,不僅解決了一些現有公司/組織的信任問題,此外因為這種基于代碼去中心化的組織,使這些組織在功能和規模上有著無限的可能性,他可以是幾個創始人之間的決策DAO,也可以是一個國家的選舉DAO。功能上比較成熟的有針對DeFi系統內參數調整或利益分配的DAO,像CurveDAOMakerDAO等,共同投資管理的DAO,ConstitutionDAO,THEDAO等等。DAO的類型很多,是對傳統公司組織的一種補充。
現有的團體組織中,我認為最應該DAO的是紅十會這種需要信任且與錢息息相關的慈善機構。募集到多少錢,有哪些人可以參與決策以及善款的最終流向去哪里通過Web3DAO可以做到透明可信。
9.其他
還有些可能比較有趣的方向,比如
相親/求職:通過錢包地址登錄對應的相親或求職網站就可以自動匹配到與你契合的伴侶/公司
運動/戶外:可以把運動中參與的比賽或活動,戶外的登頂證書等等做成NFT(SBT),比如2019參與騎行川藏線,2022完賽北京馬拉松,2022.4.1參加深圳公園飛盤活動,2018年登頂珠峰等等,這些活動現在很多是有圖片證書,有些是有實物獎牌,但是NFT(SBT)我覺得是更有紀念意義和更加環保的。也方便通過大數據分析,給你提供更個性化的服務,比如在上面說的相親軟件內給你匹配同樣熱愛運動的靈魂伴侶:)
任何你覺得有價值的資產,產品和信息都可以進行Web3改造:
醫療信息,睡眠時間,飲食習慣,旅行通勤等等感覺任何領域其實都有很多機會,可以通過合理的去中心化讓事情變得更加高效可信任。
第二部分:關于Web3我的一些隨想
1.什么是Web3?
Web3.0就是把有價值的數據或資產去中心化。首先大家要有個概念,要做到去中心化這個動作本身是低效的,相當于你要把你的信息放到區塊鏈上同步到所有節點的服務器,他的成本也會比中心化存儲高。所以我們說要去中心化的內容是要有價值的,不可能什么信息都要上鏈,至于什么是有價值的,每個人的觀念不一樣,他可以是你買的一首歌,也可以是抖音發的一條視頻,也可以是我們的好友關系。去中心化,就是通過區塊鏈技術把原來存放在各大互聯網的信息和資產同步到區塊鏈上,借助于區塊鏈技術的開放,可編程性以及一系列標準協議,讓數據和資產的流通更加安全高效。
“用存儲的低效和高成本換數據和資產的安全與高效”算是Web3的意義所在
2.怎么才能體驗Web3?
用戶在Web3上的所有信息與資產都是存儲在區塊鏈上的,但是用戶要與區塊鏈交互就一定需要一個錢包來管理自己的私鑰和地址以及關聯在你地址上的所有資產。
Web3.0
“所以現在國內的很多數藏從某種意義上來說并不是真正的在體驗Web3,因為你并沒有真正擁有那些資產。”
如何體驗Web3.0?首先要擁有一個去中心化的數字錢包,你可以下載TokenPocket錢包:https://tokenpocket.pro,然后再去慢慢探索去中心化的登錄,DeFi和NFT等等
3.Web3的發展不僅是需要技術和產品上的更新。還需要人對于資產和所有權理解有所變化。這部分相對來說比較抽象,可能需要一個契機或一個受眾廣的Web3產品。當然也離不開政策法規的完善。
4.區塊鏈/Web3的開放,可編程性等優點也會帶來很多問題,比如隱私,程序漏洞,缺少相關法律等。所以Web3目前還是非常初期和混亂的階段。需要大家擦亮眼睛先多學習。
5.一個不成熟的思考
在19年出現過這樣一個產品,它鼓勵用戶把電子書上傳到IPFS上進行共享,由于IPFS是去中心化網絡,所以這些書技術上是沒辦法被徹底刪掉的,雖然是盜版,但我想如果上學的教科書都能這樣免費獲得,對于那些讀不起書,上不了學的孩子來說也許是個好事,如果再配合免費的視頻,那小朋友只要有網有個電子設備就可以在家讀書了。畢竟電子書和教課視頻不像紙質書和課堂教學,1千萬人的成本跟10個人成本沒啥區別。但對整個社會的發展和平均受教育水平的提高是有意義的。所以我想基礎知識類的電子書免費在線看,想要收藏的可以花錢買一份NFT放到自己虛擬書架上這種模式可行么?假如你是作家你會接受么?
6.最后想說Web3.0的變革不會像Web2.0無聲無息的發生,即使困難重重也
“讓Web3發生在中國”
來源:金色財經
7.25BTC行情分析 大餅昨日呈震蕩上行走勢,早間反彈至23000附近給到我們進場機會,然后順利下行到達第二止盈,目前幣價在21850附近運行,倉位減半繼續持有,四小時級別行情走勢較為明顯.
1900/1/1 0:00:00???? 勒索者和兇手瞄準區塊鏈先驅Skycoin成為詐騙者和機會主義者的受害者Skycoin一家總部位于新加坡的公司被稱為這些邪惡騙子的目標,今天仍在處理后果.
1900/1/1 0:00:007.24BTC行情分析 昨日給出的空單很可惜沒給機會進場,不過還好多單獲利500美刀,凌晨行情地位插針至21960一線后迅速反彈收回,隨后連陽上行,高位至22650一線承壓回落.
1900/1/1 0:00:00合并初定8月,原POW模式將變為POS,TPS、GAS費等暫無變化。?直接影響:通脹銳減。合并前,每天增發給礦工13500個ETH。合并后,新規則銳減為1350個左右.
1900/1/1 0:00:00可替代代幣(NFT)在2021年和2022年期間成為頭條新聞,??BoredApeYachtClub和CryptoPunks等頂級收藏品售價數百萬,加密域名也進入現場.
1900/1/1 0:00:00當前,我國數字經濟蓬勃發展,區塊鏈、人工智能、云計算等前沿信息技術快速融入生產生活。“十四五”規劃和2035年遠景目標綱要將“加快數字化發展,建設數字中國”單獨成篇,并首次提出數字經濟核心產業增.
1900/1/1 0:00:00