加密研究公司DelphiDigital概述了玩家可能接受非同質化代幣(NFT)作為其游戲體驗的一部分的可能方式,例如使用該技術用于不影響核心體驗的其他方面。
DelphiDigital在周三發表了一篇長篇報告,探討了如何在不影響核心游戲體驗或玩家所看重的“真正的競爭玩法”的情況下將NFT納入游戲。
報告認為,如果能夠正確地整合盈利和NFT元素,玩家可能就不會如此堅決地反對這一想法:
百事可樂首開元宇宙概念發布會:推出限定AR體驗罐:金色財經報道,百事可樂近日在成都舉行首個元宇宙概念發布會,這標志著百事正式步入元宇宙時代。據悉,百事可樂無糖打造了一個虛實相生的互動空間,象征打破現實與虛擬的隔閡,營造穿梭在過去、當下和未來的沉浸式感官體驗。此外,百事聯手知名數字藝術家SHANE FU打造的視覺化空間實景還原了限量數字藏品之一《靈動新境》的夢幻氛圍感并推出限定AR體驗罐,百事家族虛擬偶像團體TEAM PEPSI也首次線下亮相。[2022/11/26 20:48:18]
“如果不加以控制,金錢將永遠是主導動機。因此,我們首先要做的就是將市場游戲與核心游戲循環本身分離開來。”
NFT精品葡萄酒平臺Winechain.co完成600萬歐元新一輪融資:9月7日消息,NFT 精品葡萄酒平臺 Winechain.co 宣布完成約 600 萬歐元的新一輪融資,參投方包括葡萄酒領域里的一些知名家族機構,包括 Roederer Champagne Roederer / Chateau Pichon-Comtesse 的 Rouzaud 家族、Chateau Cos d』Estournel 的 Reybier 家族、以及 Moueix (Videlot) 和 Perrin (Chateau de Beaucastel / MIRAVAL) 家族,新資金將推動該平臺加速利用 NFT 把優質葡萄酒莊園與全球新一代葡萄酒愛好者聯系起來。
此前報道,Winechain.co 于今年六月曾成功募集到超 100 萬美元融資。[2022/9/7 13:13:00]
DelphiDigital表示,實現這一目標的一種方法是,在為所有人提供核心免費游戲(free-to-play)體驗的同時,將NFT用于獲得可選擇的體驗,如比賽門票、新角色皮膚、現金游戲和競賽獎勵。
Tracer DAO聯創發起社區提案,擬將協議Token置換為開發平臺Mycelium Token:8月8日消息,Tracer DAO聯合創始人Patrick McNab發起社區提案,擬將協議Token TCR 1:1置換為協議開發平臺Mycelium Token MYC,提案通過后,Mycelium團隊將把所有商業、產品和開發資源投入到Mycelium品牌下的Tracer產品擴展。
Mycelium是Tracer DAO的開發團隊,其業務還包括ChainLink節點運營和開發可編程聲譽服務平臺Reputation DAO等。[2022/8/8 12:09:32]
該公司解釋說,這將使那些以盈利為目的而玩游戲的人獲得成功,而那些以享受為目的的人可以在不被迫購買NFT的情況下進行游戲,也不必與游戲市場中的頂級消費者競爭。
“沒有人會被騙去玩別人的游戲,”報告指出。
報告還指出,“人們越關心游戲”,他們就越有可能在游戲中花錢,這意味著核心游戲體驗需要足夠有意義,才能讓猶豫不決的玩家甚至考慮購買游戲內NFT。
“從理論上講,人們越關心游戲,他們在元游戲上的直接投入就越多。通過最大化核心游戲中的意義生成和競爭,我們能夠通過周邊盈利實現收入最大化。”
玩家的厭惡
報告談到了傳統游戲社區對加密游戲的厭惡,指出浮出水面的"許多批評都是有道理的"。
特別是,DelphiDigital強調,對加密貨幣的大部分敵意似乎來自盈利對傳統游戲造成的負面影響,比如開發商故意限制功能,迫使用戶花更多的錢來獲得完整的體驗:
“部分傳統游戲行業已經傾向于激進的盈利做法,這有時會損害玩家的體驗。”
“因此,當玩家看到需要購買NFT才能玩早期的加密游戲,或者大型發行商宣布計劃進軍該領域,他們認為這是另一種賺錢的嘗試,所以避而遠之,”報告補充說。
Delphi強調這“并不是說所有形式的盈利都是不好的”,但無論是否是加密貨幣,都需要以不會對游戲產生負面影響的方式進行盈利。
在評論加密游戲的現狀時,報告還指出,到目前為止,該行業已經看到游戲的貨幣成分趨向于成為用戶的“主導動機”。因此,Delphi認為,當鯨魚能夠基于投機目的主導大多數游戲時,游戲的質量便受到了影響:
“這些早期游戲的玩法受到了兩個方面的影響:1)大部分玩家的主要動機是對經濟回報的期望,而不是玩游戲;2)核心競爭路線受制于氪金(pay-to-win)機制,因為鯨魚可以通過花錢獲得成功。”
來源:金色財經
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