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YGG:元宇宙策劃也得尊重用戶啊_VENT

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前段時間接了一個兒童品牌的策劃案,主要需求是結合元宇宙背景,針對現在處于青少年階段的α世代,設計符合品牌理念的系列人物故事與世界觀,達到虛擬和現實互相賦能的效果。

上面這一段看得暈不暈?說實話剛剛接到這個單子我是很悲觀的。

青少年鏈接元宇宙吧,雖然也不算什么新聞了,但是基本還是以Roblex這種應用級為主,說白了就是一個電子版的樂高積木或者摩爾莊園,用戶群體其實很小的,一般成年人誰會沒事在里面玩得有滋有味。

小孩的故事講得深了可能不容易過審,講得簡單了人孩子們還覺得你幼稚。

更何況應用級的東西有一個致命的問題,就是他本身就是一個完整的生態產品,很難和品牌再做二次聯結,所以大家現在看市面上各種元宇宙亂飛,都像是在蹭概念蹭流量。

游戲公會YGG推出首支Web3基金YGG Ventures Fund I,擬籌集7500萬美元:金色財經報道,游戲公會Yield Guild Games (YGG) 正在進入風投領域,正為其第一只基金YGG Ventures Fund I籌集7500萬美元。

YGG聯合創始人Beryl Li確認了YGG Ventures的成立以及該基金的目標金額。該基金的演講稿表示,該基金的任務是投資于web3、游戲工作室和支持行業發展的基礎設施的早期代幣和股權交易,以使YGG Ventures Fund I的LP受益。

在該基金尋找 LP 的同時,YGG Ventures GP將擔任該基金的普通合伙人。該基金正在尋求每個LP的最低投資額為500,000美元,期限為五到七年。(TheBlock)[2023/2/18 12:14:59]

Mysten Labs Henry:公鏈Sui公布Grants審核流程和通知時間:10月28日消息,Mysten Labs APAC Dev Rel負責人Henry在Sui社區日活動上公布了Sui Grants發放審核流程。

Grants審核分為初篩、評分篩選、委員會終審+建議獎勵金額、Sui董事會批準、通知申請人+KYC+簽合同五個步驟。第一批申請預計11月底到12月初發通知。[2022/10/28 11:52:15]

很容易弄得小孩不喜歡,家長又沒興趣,到最后花了錢兩頭挨打。我和我的老板Allen可以說想破了腦袋,咖啡錢都折進去不少。

其實也不是不能做,而是落腳點大多毫無新意,最終就打不出效果,我自己這里是肯定過不了關的。

韓國金融委員會擬對持有7萬美元以上虛擬資產的用戶進行監測:10月24日消息,據News1援引相關報告報道,金融監管當局認為有必要對Token的可交易性進行評估,尤其是大眾常用的Stablecoin更容易被用作犯罪手段。此外,韓國金融委員會認為有必要對存入高額虛擬資產的客戶進行監控,具體可根據每個客戶持有的虛擬資產數量乘以該虛擬資產上季度末的收盤價,按“1億至3億韓元”(約7萬至21萬美元)和“3億至5億韓元”、“5億韓元以上”分類,監測客戶持有的虛擬資產的規模和變動趨勢。[2022/10/24 16:36:34]

這case糾結了一個多禮拜,直到我遇到一個事情才豁然開朗。

今天就和大家分享一下,什么叫收割兩代人。

Web3教育初創公司Nas Academy完成1200萬美元融資,FTX Ventures等參投:7月27日消息,新加坡Web3教育初創公司Nas Academy宣布完成1200萬美元融資,BECO Capital和PitangoVenture Capital領投,FTX Ventures、HOF Capital、以及Nikhil Kamath和Jack Conte兩位天使投資人參投。

新資金將用于支持該平臺的全球工程和產品團隊,以及發展其Web3產品。Nas Academy旨在構建一個基于教育創作者社區的Web3培訓服務,此前已經和Axie Infinity、Alchemy等加密和區塊鏈企業達成了培訓和課程學習合作關系,并推出了一系列與Web3和內容創建有關的教育內容。(Techinasia)[2022/7/27 2:40:26]

事情是這樣的,我很喜歡的一個私募基金經理家里有個一年級的小朋友。兒童節快到了,他就向媽媽提愿望說想要一塊電話手表,一起玩的小朋友都有。

STEPN:開出雙跳級Sneaker的用戶將在Realm 3中獲得APE Sneaker:據官方消息,STEPN發布最新活動,活動期間開出雙跳級Sneaker(common/uncommon->rare/epic)的用戶將在7月即將推出的Realm 3中獲得APE Sneaker。

該活動將在Realm 3推出(7月1日公布具體時間)的24小時前截止,用戶若購買或出售了雙增強Sneaker,則沒有資格獲得APE Sneaker。[2022/6/26 1:32:20]

學校是明文規定小朋友是不準帶電話手表上課的,但是大家也都懂,這種規定和我們小時候說不能帶零食是一樣的,有用,但不完全有用。

媽媽想了想雖然學校不準帶,但是孩子平時在小區里到處跑,如果有個智能手表可以隨時和自己打電話、定位,還挺踏實的。也不會像手機什么的輕易就丟了,還容易玩上癮。

一個字,買。

然后她開始去做功課,從參數到外型,甚至屏幕大小、防水、攝像頭質素、續航能力通通列了個表,比自己選股票還認真。

最后兩個品牌經過她層層挑選,進入了最終備選,一個是華為,另一個是小天才小尋,兩個手表實力差不多,區別不明顯。

但是當她告知孩子買了一個華為的時候,孩子明顯不太高興。做媽媽的很費解,這不是你要的嘛,我還特意挑了個又貴又好的。

直到有一天她和小區其他媽媽聊起來這個事情,才回過味來。

現在的孩子眼里,世界上的兒童手表只有兩種,一種叫小天才小尋,另一種是其它。

為什么呢,小天才小尋手表之間可以加好友,能拉群,小朋友們可以在里面聊天、吐槽。你的手表如果不是小天才,就混不進去這個圈子。

相當于人人都用微信,你卻下了個飛信,大家可能上廁所都不帶你了。

看明白了嗎,對于孩子來說,第一需求其實是社交。哪怕微信再好用,其他功能再先進,只要其他的小朋友都還在用小天才,小天才就是必需品。

作為廠商,花大功夫研究定位系統、兒童運動軌跡統計還原、心率血壓血氧一大堆數據測算,把手表做得和孟晚舟在加拿大戴的電子腳鐐差不多,很明顯是走歪了。

你在手表里加個掛QQ等級的功能,持有量一下子就上去了。

所以,哪個更好賣不用我放數據了吧。

作為成年人,很容易忽略的就是,孩子也是有社交需求的,而且比我們大得多。

你可能穿什么牌子的鞋子都可以,既可以奢華也可以低調,但是人孩子穿一雙奧特曼的鞋子,可能在學校走路都帶風。

我小的時候,放著媽媽買的耐克不穿,哭著喊著要回力的釘鞋,一度讓我媽很費解,她不知道的是那時候男孩子都穿回力鞋踢足球,這才是融入大家的方式。

所以講到這里大家也發現了,對于孩子來說,元宇宙、Roblex包括你品牌調性好不好、ppt做得怎么樣根本不重要,你的兒童品牌和元宇宙有什么科技關聯也不重要。

你的故事、和產品能不能增加社交談資、融入圈子,才是小朋友最看重的。

這才是孩子們真正的需求。

所以接下來,我們對當前入局元宇宙的兒童品牌做了詳盡的調研,從他們的產品、服務、營銷的各個方面,抽取出影響兒童社交心態的部分,融入到整個系列的故事設計中。

為此我甚至還去看了現在小孩喜歡看的動畫片和故事,這么說吧,現在把我變成柯南放到小學里,我都能和他們無代溝交流好幾節課。

元宇宙這東西,哪怕是成人去玩,社交也是大頭。所以我們最后選擇通過一個虛擬的故事框架,將孩子們喜歡的角色個性融入到產品當中去,哪怕是在疫情活動受限的現在,也能在線下線上的同齡人中“變酷”。

情節設計得再跌宕起伏,都不如喊一句天馬流星拳在孩子們中間有響應力。服裝設計得再精美,都不如讓孩子和喜歡的角色穿一樣的東西來得高興。

這才叫尊重用戶需求,老是迎合家長叫怎么回事?對吧。

20年前,我們沒辦法隨心所欲的打扮自己,但我們可以付出低成本的情況下,搭配自己的QQ秀。

20年后,當品牌切入元宇宙,把現實中的產品和虛擬形象結合,我們不需要充什么Q幣,只需要把自己的穿搭同步進去。

好產品配上好故事還不夠,再上把火點燃需求。

這個商業效果還需要我多說嗎?

來源:金色財經

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